
Cozeeでゴールドを獲得するのは、プレイヤーが夢中になった部屋です。メダルは、本物のプレイヤーが1日ほどかけてつけた星1〜5の評価で決まり、極端な評価はやわらげられるので、1票だけで結果が決まることはありません。秘密の公式はありません。ゴールドの部屋とは、ほとんどの人が見て「ここに住みたい」と思う部屋のこと。ここでは、まずメダルのしくみを説明し、次に部屋をブロンズからゴールドへ押し上げる12のデザインの習慣を紹介します。
メダルのしくみ(かんたん版)
- デザインを提出すると、ほかのプレイヤーが5つずつの投票ラウンドでそれを見ます。たいていは同じSpaceのほかの4つのデザインと並んで表示され、それぞれが星1〜5で評価されます。
- 1日ほどたち、十分な数のプレイヤーが評価すると、ブロンズ(参加して報酬を獲得)、シルバー(プレイヤーがとても気に入った)、ゴールド(プレイヤーが夢中になった)のいずれかを獲得します。
- 同じSpaceをもう一度デザインできます。そこでの自己ベストのメダルを上回れば、まだ獲得していなかったメダルの報酬がもらえます。
同じSpaceのデザインと並ぶという点は、思った以上に大事です。あなたの部屋は、同じ何もない部屋のほかのデザインと並べて評価されます。抽象的に上手である必要はなく、その列の中で目を引くひとつになればいいのです。詳しくは投票のしくみをご覧ください。
何かを置く前に
1. Spaceをお題として読み解く
タイトル、眺め、建築は、何かを語りかけています。雪の山小屋なら、温かさ、暖炉を主役にした場面、厚手のテキスタイル。日当たりのいいロフトなら、窓を見せたい。読書スペースに必要なのは、ダイニングテーブルではなく、座る場所、ランプ、本です。部屋の物語に応えたデザインは、投票する人にとって、なかなか勝てないほど「しっくり」感じられます。
2. アイデアをひとつに決める
カタログを開く前に、「この部屋は___だ」という文を完成させましょう。穏やかなジャパンディの寝室。のんびり朝ごはんを食べるジャングルのバルコニー。ムーディーな図書室。はっきりしたアイデアがひとつあると、そのあとの選択がすべて楽になり、5つの部屋を続けて見たあとに記憶に残るのもそのアイデアです。自分がどんなテイストに惹かれるのかわからなければ、スタイル診断をしてみるか、インテリアスタイルの種類ガイドにざっと目を通してみてください。
3. 3〜4色のパレットを選ぶ
勝つ部屋はたいてい意図してつくられたように見えます。そこへのいちばんの近道は、色数をしぼったパレット。メインのニュートラルカラーをひとつ、サブカラーをひとつ、アクセントカラーをひとつ、そこに木か金属を加えます。アクセントカラーは部屋のあちこちで少なくとも3回くり返しましょう(クッション、花瓶、アートプリント)。そうすれば、偶然ではなく意図した選択に見えます。
デザインしながら
4. 部屋にフォーカルポイントをつくる
素敵な部屋には、目が最初に向かう場所がひとつあります。眺め、暖炉、主役になるソファ、大きなアート。メインのソファや椅子は、それに向けるか、それを縁取るように配置しましょう。Spaceにすでに見事な窓があるなら、ふさがないこと。その窓を中心に部屋を組み立てましょう。

5. ラグでソファまわりをまとめる
何もない床の真ん中に浮かんでいる家具は、未完成に見えます。ラグはソファや椅子のまとまりをひとつにし、ゾーンをはっきりさせます。実際の部屋では、ソファや椅子の前脚がラグにのっています。同じ考え方で、Cozeeの部屋も本当にありそうに見えます。
6. 部屋に合ったサイズのアイテムを選ぶ
広いロフトに小さなソファを置くと迷子のように見え、小さなコーナーに大きなコーナーソファを置くと窮屈に見えます。空間に合ったサイズのアイテムを選びましょう。レベル5からはアイテムのサイズを変えられるので便利ですが、最初から合うアイテムを選んだほうが、ほぼ必ず自然に見えます。
7. 照明を重ねる
実際の部屋は、照明を重ねて照らしています。全体を照らす天井の照明、高さの違うフロアランプとテーブルランプ、そして見てほしいものに当てるアクセントライト。画面が明るくても、テーブルの上のペンダントライトとソファの横のランプがあると、部屋に暮らしのぬくもりが生まれます。
8. 植物、本、テキスタイルで生活感を
ショールームと家の違いは、小さなものの層です。アームチェアにかけたブランケット、積み重ねた本、部屋の隅の植物、テーブルの上のボウル。最後に、奇数でまとめて、高さを変えて加えましょう。
9. 余白を残す
詰め込みすぎると、よいアイデアも簡単にブロンズまで落ちてしまいます。部屋を通り抜ける動線を確保し、壁や床にも何もない部分を残しましょう。余白があるからこそ、美しいアイテムが引き立ちます。
提出する前に
10. 投票する人の目で見る
投票する人が見るのは完成した部屋で、そこに至る過程ではありません。一歩引いて全体を眺めましょう。フォーカルポイントをふさいでいるものはありませんか?片側が重く、反対側がスカスカになっていませんか?アイデアに合わないアイテムはありませんか?あれば外しましょう。家具の使用回数が減るのは提出したときだけなので、引き算をしても何も失いません。そのアイテムが似合う部屋のために使用回数を取っておけます。
11. 同じSpaceから学ぶ
提出したら、同じSpaceをほかのプレイヤーがどうデザインしたかをフィードで見てみましょう。投票中は、5つの部屋のうち直感的にいちばん高く評価したのはどれかに気づいて、その理由を考えてみてください。パレット?照明?家具が眺めに向いている配置?盗むのは原則であって、デザインではありません。ほかの人の作品をコピーすることは、コミュニティガイドラインに反します。


12. もう一度挑戦する
デザインがブロンズやシルバーだったら、学んだことを活かして同じSpaceをもう一度デザインしましょう。アイデアをよりはっきりさせ、アイテムを減らして厳選した2回目が、ゴールドを勝ち取ることもあります。自己ベストのメダルを上回れば、取り逃した報酬ももらえます。
ゴールドのためのかんたんチェックリスト
| チェック項目 | 自分に問いかけること |
|---|---|
| アイデア | この部屋をひと言で説明できる? |
| フォーカルポイント | 目が最初に向かうのはどこ? |
| パレット | 3〜4色で、アクセントカラーをくり返している? |
| まとまり | ソファや椅子のまとまりは、すべてラグの上にある? |
| サイズ感 | どのアイテムも部屋の大きさに合っている? |
| 照明 | 天井の照明、ランプ、アクセントライトがひとつ? |
| 生活感 | 植物、本、テキスタイルを小さくまとめている? |
| 引き算 | 外せるものは何? |
ゲームをはじめたばかりの方は、Cozeeの初心者ガイドから。デザインの面で助けが欲しいなら、何もない部屋のインテリア:ステップごとの手順で、レイアウトと照明をさらに詳しく解説しています。
よくある質問
Cozeeのメダルはどうやって決まりますか?
ほかのプレイヤーが、あなたのデザインを星1〜5で評価します。提出から1日ほどたち、十分な評価が集まると、デザインがブロンズ、シルバー、ゴールドのいずれかを獲得します。極端に高い評価や低い評価はやわらげられるので、1票だけでメダルが決まることはありません。
ブロンズだったら、もう一度挑戦できますか?
できます。同じSpaceをもう一度デザインしましょう。2回目以降のデザインではXPがもらえ、そのSpaceでの自己ベストのメダルを上回れば、まだ獲得していなかったメダルの報酬ももらえます。
家具をたくさん使うとゴールドを取りやすくなりますか?
それだけでは取れません。完成した感じのある部屋には、たいてい暮らしが感じられるだけのアイテムがありますが、詰め込みすぎは逆効果です。投票する人が反応するのは、アイテムの多さよりも、はっきりしたアイデア、よいバランス、そして本当にありそうなレイアウトです。
メダルが1日以上たっても出ないのはなぜですか?
公平なメダルには、十分な数の評価が必要です。デザインがまだ票を集めている途中なら少し長くかかりますが、評価が足りないデザインはより多くのプレイヤーに表示されるので、長く止まったままになることはありません。
まずは何もない部屋で試してみよう
Cozeeは、iPhone・Androidで遊べる無料のインテリアデザインゲーム。何もない3Dの部屋を選び、本物の家具で埋めて、コミュニティの反応を見てみましょう。
4.7 App Store · 基本無料(アプリ内課金あり)






