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インテリアデザインの原則とは、ある部屋がしっくりきて、別の部屋がそうでない理由を説明する、いくつかの考え方のことです。バランス、リズム、強調、コントラスト、スケールとプロポーション、調和、そしてディテール。 どのスタイルを選ぶべきかを教えてくれるものではありません。手持ちのものを、落ち着いていて、意図があり、完成された部屋になるように配置する手助けをしてくれるものです。このガイドでは、インテリアの基本となるそれぞれの原則をわかりやすく説明し、実際の部屋でどう見えるかを紹介して、最後に自分の家で確認できるチェックリストをお届けします。
ルールより原則が役立つ理由
インテリアの「ルール」の多く(絵は目の高さに、ラグはソファの前脚の下に)は、実はこうした原則を数字にしたものです。根っこにある考え方がわかれば、いつルールが当てはまり、いつ崩していいのかがわかります。部屋がしっくりこないのに理由がわからないときは、7つの原則を順番に確かめてみましょう。問題はほぼ必ず、そのどれかにあります。
始める前に知っておくと便利なのが、視覚的な重さという考え方です。ものがどれだけ強く目を引くか、ということ。暗いもの、大きいもの、どっしりしたもの、ツヤのあるもの、柄がにぎやかなものは重く感じられます。淡いもの、小さいもの、脚の見えるもの、透明なもの、無地のものは軽く感じられます。以下の原則のほとんどは、この重さをどこに置くかの話です。
1. バランス:視覚的な重さを分散させる
バランスとは、部屋のどちら側も、もう一方より重く感じられないという感覚です。バランスには3つの種類があります。
左右対称のバランス
中心線を境に、片側がもう片側を鏡のように映します。両脇にアームチェアを置いた暖炉、おそろいのナイトテーブルとランプを置いたベッドなど。フォーマルで落ち着いた、伝統的な印象になり、部屋を整って見せるいちばん簡単な方法です。

左右非対称のバランス
両側は違っていても、重さは同じくらいに感じられます。片側の背の高い本棚と、もう片側の大きな絵とフロアランプでつり合いをとる、といった具合です。非対称はよりリラックスしたモダンな印象になりますが、見極めが必要です。目を細めて部屋を見て、どちらかに傾いて見えないか確かめましょう。

放射状のバランス
すべてが中心点のまわりに配置されます。丸テーブルを囲む椅子、丸いラグとそれを取り巻く座る家具、その上のシャンデリア。ダイニング、玄関ホール、会話を楽しむスペースによく合います。
縦のバランスも忘れずに。 すべてがソファの高さにあって壁がむき出しだと、部屋は下が重く感じられます。アート、背の高い植物、棚、カーテンが目線を上へ引き上げてくれます。
2. リズム:視線を動かす繰り返し
リズムとは、視線を一か所で止めずに、部屋の中をめぐらせてくれるものです。デザイナーはふつう、リズムを生む4つの方法を挙げます。
- 繰り返し: 同じ色、形、素材を何度か登場させること。ソファの錆色のクッション、棚の錆色の花瓶、ラグの錆色のストライプが、部屋の3つの隅をつなぎます。
- グラデーション: 入れ子式のネストテーブルや、高さの違うキャンドルのように、サイズや色を少しずつ変えていくこと。
- 流れ: アーチ型の出入口やカーブしたソファのように、視線を導くなめらかな線。
- 対比: 白黒のタイルのように、反対のものを交互に並べること(コントラストについては後ほど)。
実用的な目安は、アクセントカラーを部屋の中で少なくとも3回繰り返すこと。違うアイテムで、違う高さに。1回だと偶然に見え、3回だと計画に見えます。

3. 強調:部屋にフォーカルポイントをつくる
強調とは、視線が最初にどこに向かうべきかを決めることです。フォーカルポイントのない部屋は散漫に感じられ、5つのフォーカルポイントが張り合う部屋はごちゃごちゃに感じられます。
自然なフォーカルポイントになるのは、暖炉、眺めのいい大きな窓、造り付けの設備などです。部屋にそうしたものがなければ、大きなアート、存在感のあるヘッドボード、主役になる照明、色を塗ったアクセントウォールでつくりましょう。
そして、そのまわりに配置します。メインの座る家具をフォーカルポイントに向け(少なくとも座ったときに見えるようにし)、まわりはすっきりさせて、きちんと照らします。部屋のほかのすべては、主役より控えめに。
4. コントラスト:部屋に生き生きとした表情を
コントラストとは、隣り合うもの同士の違いです。明るいものと暗いもの、なめらかなものとざらざらしたもの、丸いものと四角いもの、古いものと新しいもの。コントラストがないと、ひとつひとつのアイテムがすてきでも、部屋はのっぺりと見えます。
コントラストの加え方:
- 淡い色のラグの上に濃い色のコーヒーテーブル、または暗い壁の前に淡い色のソファ。
- 直線だらけの部屋に、何か丸いもの(丸い鏡、ドラム型のサイドテーブル、球形のペンダントライト)。
- なめらかな素材の隣に、ざらっとした素材。レザーにリネン、ベルベットの椅子の下にジュートのラグ。詳しくは異素材ミックスのコツのガイドで。
コツは、どちらか一方を優勢にすること。80%が落ち着き、20%がコントラストの部屋は生き生きと感じられ、50対50の部屋は落ち着かなく感じられることがあります。
5. スケールとプロポーション:ちょうどいい大きさと関係
スケールは、部屋や人に対してどのくらいの大きさか。プロポーションは、部分同士がどう関係しているか。奥行きのあるコーナーソファは、広いオープンプランの部屋ならちょうどいいスケールでも、小さな書斎ではまったく合いません。どっしりしたコンソールの上の小さなランプは、プロポーションの問題です。
よく使われる目安をいくつか:
- コーヒーテーブルはソファの長さの3分の2ほど。
- ソファやベッドの上のアートは、その幅の3分の2〜4分の3ほど。
- ラグは、メインの座る家具の少なくとも前脚が乗る大きさ。
多くのデザイナーは、空間や壁を分けるゆるやかな目安として黄金比(およそ1:1.6、だいたい60対40)も使います。壁をちょうど真ん中で分ける棚より、60対40ほどで分ける棚のほうが、たいていきれいに見えます。公式ではなく、感覚としてとらえましょう。詳しい寸法は家具のサイズとバランス、動線のガイドで紹介しています。
6. 調和と統一感:ひとつの部屋に、ひとつのストーリー
調和とは、すべてがそこにふさわしいという感覚です。おそろいにすることではありません。いくつかの共通点があること。限られたカラーパレット、一貫したフォーマルさ、共通の素材、繰り返される形などです。
簡単なテストがあります。部屋を3つの言葉で表してみましょう(「温かい、素朴、リラックス」など)。その言葉に合わないアイテムがあれば、それが調和を崩している可能性が高いです。ここでは自分のスタイルを知っておくと、とても役立ちます。インテリアスタイルの種類のガイドやインテリアスタイル診断から始めてみてください。
統一感は、部屋と部屋の間でも大切です。ある部屋から隣の部屋が見えるなら、少なくともひとつの色か素材を引き継ぐと、家全体がひとつにまとまって見えます。
7. ディテール:仕上げのレイヤー
ディテールとは、部屋を「よく考えられている」と感じさせる小さな決断のことです。クッションのパイピング、ランプシェードの縁取り、戸棚の取っ手、ポスターのフレーム、コーヒーテーブルの上のボウル。最初ではなく最後のレイヤーですが、これを省くと、写真ではよく見えても、実際にはありきたりに感じられる部屋になってしまいます。
よいディテールは、大きな家具と同じ原則に従います。仕上げを繰り返し(すべて真鍮、またはすべて黒い金属)、色のストーリーを守り、ひとつひとつのディテールに気づいてもらえるよう余白を与えましょう。
原則のまとめ
| 原則 | 確かめたいこと | うまくいっていないときの直し方 |
|---|---|---|
| バランス | 片側や、ある高さだけが重く感じられない? | 重いアイテムを動かす、軽い側に高さや重さを足す |
| リズム | 視線がめぐる?それとも止まる? | アクセントカラーや形を3回繰り返す |
| 強調 | 部屋に入って最初に見えるものは? | フォーカルポイントをひとつ決め、座る家具をそこに向ける |
| コントラスト | 部屋がのっぺりして見えない? | 暗いもの、丸いもの、ざらっとしたものをひとつずつ足す |
| スケールとプロポーション | 大きすぎる・小さすぎるものはない? | 3分の2の目安を確認し、ラグとアートを大きめに |
| 調和 | すべてのアイテムがひとつのストーリーを語っている? | パレットを絞り、3つの言葉に合わないものを取り除く |
| ディテール | 近くで見ても完成されて感じられる? | 取っ手、フレーム、シェードを格上げし、仕上げをひとつに統一する |
10分でできる部屋のチェックリスト
スマホのカメラを起動して入口に立ち(バランスの崩れは、目で見るより写真のほうが早くわかります)、次の項目を確かめましょう。
- フォーカルポイントをひと言で言える。
- メインの座る家具がそこに向いている、またはそこが見える。
- 部屋のどちら側も、もう一方より重く見えない。
- ソファより高い位置に、目を引くものがある。
- メインのアクセントカラーが少なくとも3回登場している。
- 丸い形とざらっとした質感が、少なくともひとつずつある。
- ラグが座る家具の前脚まで届いている。
- ソファやベッドの上のアートが、その幅のおよそ3分の2ある。
- どのアイテムも、部屋を表す3つの言葉に合っている。
- 金属の仕上げやフレームがばらばらではなく、繰り返されている。
何もない壁から始めるなら、このリストを何もない部屋のインテリアの進め方のステップと組み合わせてみてください。
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こうした原則をいちばん早く身につける方法は、わざと崩してみて、どうなるかを見ることです。Cozeeは、iPhone・Androidで遊べる無料のインテリアデザインゲーム。どの部屋も何もない状態から始まり、本物の3D家具やインテリア雑貨で仕上げていくので、左右対称のレイアウトを試してから、非対称のレイアウトと比べることもできます。デザインはほかのプレイヤーが評価してくれて、同じ部屋をほかの人がどうスタイリングしたかも見られます。どの原則を頼りにしたのかを知る近道です。
よくある質問
インテリアデザインの7つの原則とは?
多くのデザイナーが使うのは、バランス、リズム、強調(フォーカルポイント)、コントラスト、スケールとプロポーション、調和(統一感)、ディテールの7つです。いくつかをまとめたり分けたりする教え方もあるので、5つや8つのリストを見かけることもありますが、背景にある考え方は同じです。
いちばん大切な原則はどれ?
いちばん多くの問題を解決してくれるのは、バランスとスケールです。視覚的な重さが均等に分散し、家具が空間の広さに合っている部屋は、色や飾りを加える前から落ち着いて感じられます。
スケールとプロポーションの違いは?
スケールは、部屋や人と比べたときの大きさです。プロポーションは、ランプシェードと台座、コーヒーテーブルとソファのように、部分同士の関係です。部屋に対してはちょうどいいスケールでも、まわりのものの隣では不自然に見えることがあります。
どの部屋でも、すべての原則を守る必要がありますか?
いいえ。原則は、部屋がしっくりこない理由を見つけるための道具であって、必ず全部チェックしなければならないリストではありません。すてきな部屋の多くは、ほかの原則は守りつつ、左右対称をやめたり、ひとつだけ特大のアイテムを使ったりと、ひとつの原則をわざと崩しています。
視覚的な重さとは?
視覚的な重さとは、ある家具や物がどれだけ目を引き、部屋の中で「重く」見えるかということです。暗い色、大きなサイズ、大胆な柄、どっしりした脚元、ツヤのある面は重く感じられ、淡い色、脚の見える家具、ガラス、細いフレームは軽く感じられます。
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