Cozee
Sisustuspelit

Sisustuspelit ilman ajastimia: mitä kannattaa etsiä

Miksi jotkut sisustuspelit tuntuvat rauhallisilta ja toiset puurtamiselta: energiapalkit, rakennusodotukset ja tapahtumien lähtölaskennat sekä pelit ilman niitä.

Kirjoittaja: Cozee-tiimi · · 6 min lukuaika

Viidakon yllä oleva katettu parveke keskeltä jaettuna: vasemmalla tyhjä paljas puulattia, oikealla sama parveke valkoisine sohvineen, pyöreine salvianvihreine kukkamattoineen ja kasveineen
Tällä sivulla 6 osiota
Mobiilipelien kolme ajastintyyppiäMiksi jotkut pelaajat välttelevät ajastimiaNäin tunnistat ajastimet ennen lataamistaPelityypit, joissa ajastimia ei yleensä oleMihin Cozee sijoittuuKokeile Cozeessa

Rauhallisimmilla sisustuspeleillä on yksi yhteinen piirre: mikään ei pysäytä sinua kesken sisustamisen. Ei energiapalkkia, joka loppuu kesken huoneen, ei sohvaa, jonka “saapuminen” kestää neljä tuntia, eikä lähtölaskentaa, joka käskee lopettaa ennen tapahtuman päättymistä. Sisustuspelit ilman ajastimia ovat yleensä hiekkalaatikkomaisia rakenteluleluja, tarinavetoisia järjestelypelejä, isompien elämäsimulaatioiden rakennustiloja, huonesuunnittelusovelluksia ja joitakin huoneiden sisustuspelejä. Alla kerrotaan, mitä erilaiset ajastimet tekevät, miksi moni pelaaja välttelee niitä, miten ne tunnistaa ennen lataamista ja mihin Cozee sijoittuu (rehellisesti, myös se yksi odotus, joka siinä on).

Mobiilipelien kolme ajastintyyppiä

“Ajastin” kattaa muutaman melko erilaisen asian. On hyvä tietää, mikä niistä sinua häiritsee.

Energia ja elämät

Saat palkin tai tietyn määrän sydämiä. Jokainen toiminto, olipa se pulmataso, huonetehtävä tai sisustusvaihe, kuluttaa niitä. Kun ne loppuvat, odotat niiden täyttymistä ajan myötä tai maksat nopeammasta täytöstä. Energia on yleistä match-3-sisustuspeleissä ja monissa mobiilielämäsimulaatioissa. Vaikutus on se, että päätät pelisi pituudesta vain tiettyyn rajaan asti; loput päättää peli.

Rakennus- ja toimitusodotukset

Valitset sohvan tai aloitat remontin, ja näkyviin tulee kello: valmis 30 minuutissa, valmis huomenna. Tällaiset odotukset ovat yleisiä mobiilielämäsimulaatioissa ja kaupunginrakennuspeleissä. Niiden avulla peli jakaa edistymistä pieninä annoksina, ja niiden mukana tulee yleensä painike, jolla odotuksen voi ohittaa premium-valuutalla.

Tapahtumien lähtölaskennat

Rajoitetun ajan tapahtuma omine palkintoineen ja kello, joka näyttää jäljellä olevan ajan. Lähtölaskennat eivät estä pelaamista, mutta ne muuttavat tunnelmaa: “teen tämän huoneen, kun siltä tuntuu” muuttuu muotoon “minun on saatava tämä huone valmiiksi sunnuntaihin mennessä”.

Moni nauttii kaikista kolmesta. Päivittäinen rytmi voi olla mukava tapa, ja tapahtuma voi olla hyvä syy kokeilla jotain uutta. Mutta jos pelaat rentoutuaksesi, energiapalkki ja rakennusodotus ovat todennäköisimmin tiellä, koska ne istuvat suoraan luovan osuuden päällä.

EnnenTyhjänä: Järvenrantaolohuone Cozeessa: ensin tyhjä Space, sitten pelaajan suunnitelma, jossa on raidallinen sohva, kaksi nojatuolia, matala puinen sohvapöytä ja rottinkinen riippuvalaisin.
JälkeenJärvenrantaolohuone Cozeessa: ensin tyhjä Space, sitten pelaajan suunnitelma, jossa on raidallinen sohva, kaksi nojatuolia, matala puinen sohvapöytä ja rottinkinen riippuvalaisin.
Järvenrantaolohuone Cozeessa: ensin tyhjä Space, sitten pelaajan suunnitelma, jossa on raidallinen sohva, kaksi nojatuolia, matala puinen sohvapöytä ja rottinkinen riippuvalaisin.

Miksi jotkut pelaajat välttelevät ajastimia

Syyt toistuvat arvosteluissa ja keskustelupalstoilla kerta toisensa jälkeen, ja ne kannattaa nimetä, koska niiden avulla pelin voi arvioida nopeasti:

  • Sisustaminen on flow-toimintaa. Huoneen järjestäminen tarkoittaa, että kokeilet jotain, otat askeleen taaksepäin ja siirrät sitä taas. Kun tyhjä energiapalkki keskeyttää kesken huoneen, kierre katkeaa, ja keskeneräinen huone jää kalvamaan mieltä.
  • Odottaminen tekee harrastuksesta puurtamista. Jos peli pyytää kirjautumaan tiettyinä aikoina keräämään asioita, se määrää aikataulusi, et sinä.
  • Painostus maksamaan. Useimpiin ajastimiin liittyy maksullinen tapa kiertää ne. Jotkut pelaajat eivät yksinkertaisesti halua, että heiltä kysytään yhä uudelleen, haluavatko he ohittaa odotuksen.
  • Lyhyet tai epäsäännölliset pelihetket. Jos pelaat viiden minuutin raoissa, ajastimeton peli antaa siirtää yhden valaisimen ja sulkea sovelluksen. Ajastimellisessa pelissä ei ehkä ole sinulle mitään tekemistä ennen myöhempää.

Mikään tästä ei tee ajastetuista peleistä huonoja. Se tarkoittaa vain, että “cozy” kauppasivulla ei takaa rauhallista pelaamista. Opas rentouttavista sisustuspeleistä kertoo tarkemmin, mikä oikeasti tekee pelistä rentouttavan.

Näin tunnistat ajastimet ennen lataamista

Kauppasivuilla lukee harvoin “tässä pelissä on energiaa”. Nämä tarkistukset kertovat sen yleensä silti:

  1. Etsi kuvakaappauksista palkkeja ja kelloja. Sydämet, salamat tai kellokuvake tuotteen vieressä paljastavat asian.
  2. Lue sovelluksen sisäisten ostosten lista. Tuotteet kuten “energian täyttö”, “rajattomat elämät 2 tunniksi” tai “nopeutus” kertovat tarkalleen, mitä ajastimia pelissä on.
  3. Hae arvosteluista sanoja “odotus”, “energia” ja “elämät”. Pelaajat valittavat ajastimista äänekkäästi, joten jos niillä on merkitystä, löydät ne.
  4. Katso ensimmäiset kymmenen minuuttia, älä mainosta. Mobiilipelien mainokset näyttävät usein vain pienen osan pelistä. Opetusosio ja sitä seuraava ensimmäinen pelikerta näyttävät todellisen tahdin.
  5. Huomaa, mitä tapahtuu, kun lopetat. Jos sovelluksen sulkeminen kesken huoneen ei vie mitään ja avaamalla sen uudelleen voit jatkaa, se on hyvä merkki.

Pelityypit, joissa ajastimia ei yleensä ole

Nämä ovat taipumuksia, eivät takuita. Pelejä päivitetään, joten tarkista kaupan sivu sellaisena kuin se on nyt.

Pelityyppi Miksi siinä ei yleensä ole ajastimia Esimerkkejä ja mistä ne tunnetaan
Hiekkalaatikkomaiset rakentelulelut Ei tavoitteita, joita rytmittää, joten ei mitään odotettavaa Townscaper ja Tiny Glade, jotka tunnetaan tavoitteettomina rakenteluleluina
Tarina- ja järjestelypelit Tahdin määrää tarina, eikä pisteitä ole Unpacking, joka tunnetaan laatikoiden purkamisesta ilman kiirettä; A Little to the Left, joka tunnetaan esineiden lajittelusta ja suoristamisesta
PC- ja konsolielämäsimulaatioiden rakennustilat Rakentaminen on luova työkalu, erillään elämäsimulaatiosta The Sims 4:n Build Mode, joka tunnetaan yksityiskohtaisesta kodin rakentamisesta
Huonesuunnittelusovellukset Ne ovat työkaluja, joissa ei ole tasoja eikä palkintoja lainkaan Planner 5D ja Homestyler, jotka tunnetaan oikeiden huoneiden mittakaavaisesta suunnittelusta
Jotkin huoneiden sisustuspelit Kalustat tyhjän huoneen omaan tahtiisi Cozee, jonka suunnittelussa ei ole ajastimia

Kaksi rehellistä huomiota. Reaaliaikaisella kellolla kulkevat elämäsimulaatiot, kuten Animal Crossing: New Horizons, joka tunnetaan hitaasta reaaliaikaisesta päivärytmistään, ovat rauhallisia mutta tarkoituksella päivän tahdittamia, joten jotkin asiat tapahtuvat “huomenna”. Ja maatilapeleissä kuten Stardew Valleyssä on pelinsisäinen kello, joka kulkee pelatessa. Tuntuuko se ajastimelta, on henkilökohtaista. Laajemman, tyypin mukaan lajitellun pelilistan löydät oppaista sisustuspelit iPhonelle ja Androidille ja The Simsin kaltaiset pelit kodin suunnitteluun.

Katettu terassi yöllä: pieni uima-allas, riippumatto, valkoiset aurinkotuolit ja ruukkupalmut tähtitaivaan alla
Cozeessa suunniteltu yöllinen allasterassi. Kun huoneella ei ole kelloa, voit hioa sitä, kunnes se tuntuu oikealta.

Mihin Cozee sijoittuu

Cozee on meidän pelimme, joten lue tämä osio se mielessä. Tässä on, mikä on ajastettua ja mikä ei:

  • Suunnittelu: ei ajastimia. Avaat Spacen (tyhjän 3D-huoneen), vedät sisään huonekaluja, siirrät ja käännät niitä ja lähetät suunnitelman, kun olet tyytyväinen. Mikään ei pakota odottamaan sisustaessasi: sijoita kaluste, ota se pois, kokeile toista, niin kauan kuin haluat.
  • Huonekalut: ei rakennusodotuksia. Ostat tuotteita kolikoilla valikoimasta. Jokainen ostos antaa 5 käyttökertaa, ja käyttökerta kuluu vasta, kun lähetät tuotetta sisältävän suunnitelman. Kokeileminen ei maksa mitään.
  • Tulokset: noin vuorokautta myöhemmin. Tämä on se yksi odotus, ja on hyvä kertoa selvästi, miksi se on olemassa. Mitalisi (pronssi, hopea tai kulta) syntyy siitä, että muut pelaajat arvioivat suunnitelmasi yhdestä viiteen tähteen. Se vie aikaa, joten tulokset saapuvat yleensä noin vuorokausi lähettämisen jälkeen, kun tarpeeksi moni on äänestänyt. Se ei ole lähtölaskenta, jonka voisi ohittaa, vaan oikeita ihmisiä katsomassa huonettasi.
  • Kuukausittainen Design Pass. Se avautuu viidennen suunnitelmasi myötä ja kestää kuukauden omalla teemallaan, joten sillä on luonnollinen päättymispäivä. Se on vapaaehtoinen: voit jättää sen huomiotta ja vain suunnitella.
  • Päivittäiset lisät. Tarjolla on päivittäinen lahja, ja päivän ensimmäiset äänestyskierrokset tuottavat tuplasti. Ne palkitsevat palaamisesta, mutta eivät koskaan estä pelaamista.

Jos siis “ei ajastimia” tarkoittaa sinulle ei kelloa luovassa osuudessa, Cozee sopii. Jos se tarkoittaa “tulokset heti kun lopetan”, ei sovi, koska palaute tulee ihmisiltä eikä pisteytyskaavasta.

Kokeile Cozeessa

Valitse tunnelmaasi sopiva Space (järvenrantaolohuone, viidakkoparveke, lukunurkkaus) ja anna itsellesi yksi sääntö: ei kiirettä. Sijoita ensin isot huonekalut, ota askel taaksepäin ja lisää sitten matto, valaistus ja kasvit. Kun huone tuntuu valmiilta, lähetä se, tee odotellessa äänestyskierros tai kaksi ja palaa seuraavana päivänä katsomaan mitalisi.

Oletko uusi pelissä? Aloittelijan opas käy läpi ensimmäisen viikkosi, ja opas tyhjän huoneen kalustamisesta kertoo, missä järjestyksessä sisustussuunnittelijat työskentelevät.

Usein kysyttyä

Onko olemassa sisustuspelejä ilman ajastimia?

On. Hiekkalaatikkomaiset rakentelulelut, tarinavetoiset järjestelypelit, PC- ja konsolielämäsimulaatioiden rakennustilat, huonesuunnittelusovellukset ja jotkin huoneiden sisustuspelit antavat käyttää huoneeseen niin paljon aikaa kuin haluat. Tarkista sovelluskaupan sivulta ja tuoreista arvosteluista energiapalkit, rakennusodotukset ja tapahtumien lähtölaskennat ennen lataamista.

Mikä on mobiilipelin energiajärjestelmä?

Energia- (tai elämä)järjestelmä rajoittaa sitä, kuinka paljon voit pelata kerralla. Jokainen toiminto kuluttaa energiaa, ja kun se loppuu, odotat sen täyttymistä ajan myötä tai maksat nopeammasta täytöstä. Sisustuspeleissä se voi estää sinua sijoittamasta huonekaluja, kunnes palkki täyttyy taas.

Onko Cozeessa ajastimia?

Suunnittelussa Cozeessa ei ole ajastimia: voit avata Spacen, käyttää niin paljon aikaa kuin haluat ja lähettää suunnitelman, kun olet tyytyväinen. Mitali saapuu noin vuorokautta myöhemmin, koska muut pelaajat tarvitsevat aikaa suunnitelmasi arvioimiseen. Odotus johtuu äänistä, ei luovan osuuden lähtölaskennasta.

Miksi mobiilipeleissä ylipäätään on ajastimia?

Ajastimet rytmittävät peliä, antavat pelaajille syyn palata joka päivä ja luovat tilaisuuksia myydä oikoteitä. Ne eivät aina ole huono asia: päivittäinen rytmi sopii joillekin. Ongelmaksi ne muuttuvat, kun ne estävät juuri sen osan pelistä, jonka takia tulit pelaamaan.

Cozee

Kokeile ensin tyhjässä huoneessa

Cozee on ilmainen sisustuspeli iPhonelle ja Androidille. Valitse tyhjä 3D-huone, täytä se oikeilla huonekaluilla ja katso, mitä yhteisö tuumaa.

4.7 App Storessa · Ilmainen, vapaaehtoisia sovelluksen sisäisiä ostoja

Ensimmäinen huoneesi odottaa.

Ilmainen iPhonelle ja Androidille. Valitse tyhjä huone ja tee siitä omasi jo tänä iltana.

4.7 App Storessa