Cozee
Interiørspill

Interiørspill uten tidtaker: dette bør du se etter

Hvorfor noen interiørspill føles rolige og andre som et ork: energimålere, byggeventetid og nedtellinger forklart, pluss hvilke typer spill som dropper dem.

Av Cozee-teamet · · 6 min lesetid

En overbygd balkong over en jungel, delt på midten: til venstre et tomt, bart tregulv, til høyre den samme balkongen med hvite sofaer, et rundt, salviegrønt blomstret teppe og planter
På denne siden 6 avsnitt
De tre typene tidtakere i mobilspillHvorfor noen spillere unngår tidtakereSlik oppdager du tidtakere før du laster nedTyper spill som gjerne dropper tidtakereHvor Cozee passer innPrøv det i Cozee

De roligste interiørspillene har én ting til felles: Ingenting stopper deg mens du innreder. Ingen energimåler som går tom midt i et rom, ingen sofa som bruker fire timer på å «bli levert», ingen nedtelling som maser om at du må bli ferdig før et event slutter. Interiørspill uten tidtaker er gjerne byggeleker i sandkasseformat, historiedrevne ryddespill, byggemodusene i større livssimulatorer, romplanleggingsapper og enkelte romstylingspill. Her ser du hva de ulike typene tidtakere gjør, hvorfor mange spillere unngår dem, hvordan du oppdager dem før du laster ned, og hvor Cozee passer inn (ærlig, inkludert den ene ventetiden spillet faktisk har).

De tre typene tidtakere i mobilspill

«Tidtaker» dekker flere ganske ulike ting. Det hjelper å vite hvilken som plager deg.

Energi og liv

Du får en måler eller et antall hjerter. Hver handling, enten det er et puslebrett, en romoppgave eller et innredningssteg, bruker litt. Når den er tom, venter du til den fylles opp igjen over tid, eller betaler for å fylle den raskere. Energi er vanlig i match-3-spill med innredning og i mange livssimulatorer på mobil. Effekten er at du bare til et visst punkt bestemmer hvor lenge du spiller; resten bestemmer spillet.

Bygge- og leveringstid

Du velger en sofa eller starter en oppussing, og en klokke dukker opp: klar om 30 minutter, klar i morgen. Slike ventetider er vanlige i livssimulatorer og byggespill på mobil. De lar spillet dele ut fremgang i små doser, og de kommer som regel med en knapp for å hoppe over ventetiden med premiumvaluta.

Nedtellinger til events

Et tidsbegrenset event med egne belønninger, og en klokke som viser hvor lang tid som er igjen. Nedtellinger hindrer deg ikke i å spille, men de endrer hvordan det føles: I stedet for «jeg tar dette rommet når jeg har lyst» blir det «jeg må bli ferdig med dette rommet innen søndag».

Mange liker alle tre. En daglig rytme kan bli en hyggelig vane, og et event kan være en fin grunn til å prøve noe nytt. Men spiller du for å slappe av, er det energimåleren og byggeventetiden som mest sannsynlig står i veien, fordi de ligger rett oppå den kreative delen.

FørTomt: En stue ved en innsjø i Cozee: det tomme Space-et, deretter en spillers design med en stripete sofa, to lenestoler, et lavt salongbord i tre og en rottingpendel.
EtterEn stue ved en innsjø i Cozee: det tomme Space-et, deretter en spillers design med en stripete sofa, to lenestoler, et lavt salongbord i tre og en rottingpendel.
En stue ved en innsjø i Cozee: det tomme Space-et, deretter en spillers design med en stripete sofa, to lenestoler, et lavt salongbord i tre og en rottingpendel.

Hvorfor noen spillere unngår tidtakere

Grunnene går igjen i anmeldelser og forum, og de er verdt å sette ord på fordi de hjelper deg å vurdere et spill raskt:

  • Innredning er en flytaktivitet. Å møblere et rom betyr å prøve noe, ta et skritt tilbake og flytte det igjen. Å bli avbrutt midt i et rom av en tom energimåler bryter den sløyfen, og det halvferdige rommet gnager.
  • Venting gjør en hobby til et ork. Ber et spill deg logge inn til faste tider for å samle inn ting, er det spillet som bestemmer timeplanen din, ikke du.
  • Press om å betale. De fleste tidtakere kommer med en betalt vei rundt dem. Noen spillere vil rett og slett ikke bli spurt, gang på gang, om de vil hoppe over.
  • Korte eller ujevne økter. Spiller du i fem minutters pauser, lar et spill uten tidtaker deg flytte én lampe og lukke appen. Et spill med tidtakere har kanskje ingenting du kan gjøre før senere.

Ingenting av dette gjør spill med tidtakere dårlige. Det betyr bare at «koselig» på en butikkside ikke garanterer rolig spilling; guiden om koselige interiørspill går dypere inn på hva som faktisk får et spill til å føles avslappende.

Slik oppdager du tidtakere før du laster ned

Butikksider sier sjelden «dette spillet har energi». Disse sjekkene avslører det som regel likevel:

  1. Se etter målere og klokker på skjermbildene. Hjerter, lyn eller et klokkeikon ved siden av en gjenstand røper det.
  2. Les listen over kjøp i appen. Ting som «energipåfyll», «ubegrensede liv i 2 timer» eller «fremskynd» forteller deg nøyaktig hvilke tidtakere som finnes.
  3. Søk i anmeldelsene etter «vente», «energi» og «liv». Spillere klager høylytt på tidtakere, så hvis de betyr noe, finner du dem.
  4. Se på de første ti minuttene, ikke reklamen. Reklame for mobilspill viser ofte bare en liten del av spillet. Introduksjonen og den første økten etter den viser det virkelige tempoet.
  5. Legg merke til hva som skjer når du stopper. Mister du ingenting når du lukker appen midt i et rom, og kan du fortsette der du slapp når du åpner den igjen, er det et godt tegn.

Typer spill som gjerne dropper tidtakere

Dette er tendenser, ikke garantier. Spill blir oppdatert, så sjekk den nåværende butikksiden.

Type spill Hvorfor det gjerne er uten tidtaker Eksempler, etter hva de er kjent for
Byggeleker i sandkasseformat Det finnes ingen mål å styre tempoet etter, så det er ingenting å vente på Townscaper og Tiny Glade, kjent som byggeleker uten mål
Historie- og ryddespill Tempoet styres av historien, og det er ingen poengsum Unpacking, kjent for å pakke ut esker uten hastverk; A Little to the Left, kjent for å sortere og rette opp gjenstander
Byggemodus i livssimulatorer på PC og konsoll Byggingen er et kreativt verktøy, atskilt fra livssimuleringen Byggemodusen i The Sims 4, kjent for detaljert boligbygging
Romplanleggingsapper De er verktøy, helt uten nivåer eller belønninger Planner 5D og Homestyler, kjent for å planlegge ekte rom i riktig målestokk
Enkelte romstylingspill Du møblerer et tomt rom i ditt eget tempo Cozee, uten tidtaker på designingen

To ærlige merknader. Livssimulatorer som går etter en sanntidsklokke, som Animal Crossing: New Horizons, kjent for sin langsomme daglige rytme i sanntid, er rolige, men bevisst styrt av døgnet, så noen ting skjer «i morgen». Og gårdsspill som Stardew Valley har en klokke i spillet som går mens du spiller. Om det føles som en tidtaker, er personlig. For en bredere liste over spill sortert etter type, se interiørspill for iPhone og Android og spill som ligner The Sims for boligdesign.

En overbygd terrasse om kvelden med et lite basseng, en hengekøye, hvite solsenger og palmer i potter under en stjernehimmel
En bassengterrasse om kvelden, designet i Cozee. Uten klokke på rommet kan du fortsette å finjustere til det føles riktig.

Hvor Cozee passer inn

Cozee er vårt spill, så les denne delen med det i bakhodet. Her er hva som har tidsbegrensning og hva som ikke har det:

  • Design: ingen tidtaker. Du åpner et Space (et tomt 3D-rom), drar inn møbler, flytter og roterer dem, og sender inn når du er fornøyd. Ingenting får deg til å vente mens du innreder: Sett inn en gjenstand, ta den ut, prøv en annen, så lenge du vil.
  • Møbler: ingen byggeventetid. Du kjøper gjenstander med mynter i katalogen. Hvert kjøp gir deg 5 bruk, og et bruk går bare med når du sender inn et design som inneholder gjenstanden. Det koster ingenting å prøve seg frem.
  • Resultater: omtrent et døgn senere. Dette er den ene ventetiden, og det er verdt å være tydelig på hvorfor den finnes. Medaljen din (bronse, sølv eller gull) kommer fra at andre spillere vurderer designet ditt med én til fem stjerner. Det tar tid, så resultatene kommer som regel omtrent et døgn etter at du har sendt inn, når nok folk har stemt. Det er ikke en nedtelling du kan hoppe over; det er ekte mennesker som ser på rommet ditt.
  • Et månedlig Design Pass. Det låses opp med ditt 5. design og varer en måned med sitt eget tema, så det har en naturlig sluttdato. Det er valgfritt: Du kan overse det og bare designe.
  • Daglige ekstra. Det finnes en daglig gave, og de første stemmerundene dine hver dag gir dobbelt. Disse belønner deg for å komme tilbake, men blokkerer deg aldri fra å spille.

Så hvis «ingen tidtaker» for deg betyr ingen klokke på den kreative delen, passer Cozee. Betyr det «resultater i det øyeblikket jeg er ferdig», gjør det ikke det, fordi tilbakemeldingen kommer fra mennesker og ikke fra en poengformel.

Prøv det i Cozee

Velg et Space som passer til humøret ditt (en stue ved en innsjø, en jungelbalkong, en lesekrok) og gi deg selv én regel: ingen hastverk. Sett inn de store møblene først, ta et skritt tilbake, og legg så til teppet, belysningen og plantene. Når det føles ferdig, sender du det inn, tar en stemmerunde eller to mens du venter, og sjekker igjen neste dag for å se medaljen din.

Ny i spillet? Nybegynnerguiden tar deg gjennom den første uka, og hvordan møblere et tomt rom viser rekkefølgen interiørdesignere jobber i.

Spørsmål folk stiller

Finnes det interiørspill uten tidtaker?

Ja. Byggeleker i sandkasseformat, historiedrevne ryddespill, byggemodusene i livssimulatorer på PC og konsoll, romplanleggingsapper og enkelte romstylingspill lar deg bruke så lang tid du vil på et rom. Sjekk butikksiden og ferske anmeldelser for energimålere, byggeventetid og nedtellinger før du laster ned.

Hva er et energisystem i et mobilspill?

Et energisystem (eller livssystem) begrenser hvor mye du kan spille i én omgang. Hver handling bruker litt energi, og når den er tom, venter du til den fylles opp igjen over tid, eller betaler for å fylle den raskere. I interiørspill kan det hindre deg i å plassere møbler til måleren er full igjen.

Har Cozee tidtakere?

Det er ingen tidtaker på designingen i Cozee: Du kan åpne et Space, bruke så lang tid du vil og sende inn når du er fornøyd. Medaljen din kommer omtrent et døgn senere, fordi andre spillere trenger tid til å vurdere designet ditt. Den ventetiden handler om stemmer, ikke en nedtelling på den kreative delen.

Hvorfor bruker mobilspill tidtakere i det hele tatt?

Tidtakere styrer tempoet i et spill, gir spillerne en grunn til å komme tilbake hver dag, og skaper anledninger til å selge snarveier. De er ikke alltid dårlige: En daglig rytme passer for noen. De blir et problem når de blokkerer den delen av spillet du faktisk kom for å spille.

Cozee

Prøv det i et tomt rom først

Cozee er et gratis interiørspill for iPhone og Android. Velg et tomt 3D-rom, fyll det med ekte møbler og se hva fellesskapet synes.

4.7 i App Store · Gratis, med valgfrie kjøp i appen

Ditt første rom venter.

Gratis på iPhone og Android. Velg et tomt rom og gjør det til ditt allerede i kveld.

4.7 i App Store