Cozee
Indretningsspil

Indretningsspil uden timere: det skal du kigge efter

Hvorfor nogle indretningsspil føles rolige og andre som en pligt: energibjælker, ventetid og nedtællinger forklaret, plus de typer spil, der springer dem over.

Af Cozee-holdet · · 6 min. læsning

En overdækket altan over en jungle delt på midten: til venstre et tomt, nøgent trægulv, til højre den samme altan med hvide sofaer, et rundt salviegrønt blomstret tæppe og planter
På denne side 6 afsnit
De tre slags timere i mobilspilHvorfor nogle spillere undgår timereSådan opdager du timere, før du downloaderTyper spil, der som regel springer timere overHvor Cozee passer indPrøv det i Cozee

De mest rolige indretningsspil har én ting til fælles: intet stopper dig, mens du indretter. Ingen energibjælke, der løber tør midt i et rum, ingen sofa, der er fire timer om at “blive leveret”, ingen nedtælling, der siger, at du skal blive færdig, før et event slutter. Spil, der fungerer sådan, er typisk sandkassespil til at bygge i, historiedrevne oprydningsspil, byggetilstandene i større livssimulatorer, apps til rumplanlægning og nogle indretningsspil. Herunder kan du se, hvad de forskellige slags timere gør, hvorfor mange spillere undgår dem, hvordan du opdager dem, før du downloader, og hvor Cozee passer ind (ærligt, inklusive den ene ventetid, spillet faktisk har).

De tre slags timere i mobilspil

“Timer” dækker over nogle ret forskellige ting. Det hjælper at vide, hvilken af dem der generer dig.

Energi og liv

Du får en bjælke eller et antal hjerter. Hver handling, hvad enten det er en puslespilsbane, en opgave i et rum eller et trin i indretningen, bruger noget af den. Når den er tom, venter du på, at den fyldes op igen med tiden, eller betaler for at fylde den op hurtigere. Energi er almindeligt i match-3-indretningsspil og i mange livssimulatorer til mobilen. Effekten er, at du kun selv bestemmer, hvor længe du spiller, op til et vist punkt; spillet bestemmer resten.

Bygge- og leveringstid

Du vælger en sofa eller starter en renovering, og et ur dukker op: klar om 30 minutter, klar i morgen. Den slags ventetid er almindelig i livssimulatorer og bybyggerspil til mobilen. Den lader spillet uddele fremskridt i små doser, og der følger som regel en knap med, så du kan springe ventetiden over med premiumvaluta.

Nedtællinger til events

Et tidsbegrænset event med sine egne belønninger og et ur, der viser, hvor lang tid der er tilbage. Nedtællinger forhindrer dig ikke i at spille, men de ændrer, hvordan det føles: i stedet for “jeg laver det her rum, når jeg har lyst” bliver det til “jeg skal være færdig med rummet inden søndag”.

Masser af mennesker nyder alle tre. En daglig rytme kan være en hyggelig vane, og et event kan være en god grund til at prøve noget nyt. Men spiller du for at slappe af, er det energibjælken og byggetiden, der oftest kommer i vejen, fordi de ligger direkte oven på den kreative del.

FørTomt: En stue ved en sø i Cozee: det tomme Space og derefter en spillers indretning med en stribet sofa, to lænestole, et lavt sofabord i træ og en rattanpendel.
EfterEn stue ved en sø i Cozee: det tomme Space og derefter en spillers indretning med en stribet sofa, to lænestole, et lavt sofabord i træ og en rattanpendel.
En stue ved en sø i Cozee: det tomme Space og derefter en spillers indretning med en stribet sofa, to lænestole, et lavt sofabord i træ og en rattanpendel.

Hvorfor nogle spillere undgår timere

Grundene dukker op igen og igen i anmeldelser og på fora, og de er værd at nævne, fordi de hjælper dig med hurtigt at vurdere et spil:

  • Indretning er en flow-aktivitet. At indrette et rum betyder at prøve noget, træde et skridt tilbage og flytte det igen. Bliver du afbrudt midt i et rum af en tom energibjælke, brydes den løkke, og det halvfærdige rum bliver ved med at nage.
  • Ventetid får en hobby til at føles som en pligt. Beder et spil dig om at logge ind på bestemte tidspunkter for at samle ting, er det spillet, der styrer din kalender, ikke dig.
  • Pres for at betale. De fleste timere kommer med en betalt vej udenom. Nogle spillere har simpelthen ikke lyst til at blive spurgt igen og igen, om de vil springe over.
  • Korte eller uregelmæssige spillesessioner. Spiller du i pauser på fem minutter, lader et spil uden timere dig flytte én lampe og lukke det igen. Et spil med timere har måske ikke noget, du kan lave, før senere.

Intet af det gør spil med timere dårlige. Det betyder bare, at “hyggelig” på en butiksside ikke garanterer rolig spilleoplevelse; guiden til hyggelige indretningsspil går mere i dybden med, hvad der faktisk får et spil til at føles afslappende.

Sådan opdager du timere, før du downloader

Butikssider skriver sjældent “dette spil har energi”. Disse tjek afslører det som regel alligevel:

  1. Kig efter bjælker og ure på skærmbillederne. Hjerter, lyn eller et urikon ved siden af en ting afslører det.
  2. Læs listen over køb i appen. Ting som “genopfyld energi”, “ubegrænset liv i 2 timer” eller “speed-up” fortæller dig præcis, hvilke timere der findes.
  3. Søg i anmeldelserne efter “vent”, “energi” og “liv”. Spillere klager højlydt over timere, så hvis de betyder noget, finder du dem.
  4. Se de første ti minutter, ikke reklamen. Reklamer for mobilspil viser ofte kun en lille del af spillet. Introduktionen og den første session efter den viser dig det rigtige tempo.
  5. Læg mærke til, hvad der sker, når du stopper. Hvis du ikke mister noget ved at lukke appen midt i et rum og kan fortsætte, når du åbner den igen, er det et godt tegn.

Typer spil, der som regel springer timere over

Det er tendenser, ikke garantier. Spil bliver opdateret, så tjek den aktuelle butiksside.

Type spil Hvorfor det som regel er uden timere Eksempler, efter hvad de er kendt for
Sandkassespil til at bygge i Der er ingen mål at sætte tempo på, så der er intet at vente på Townscaper og Tiny Glade, kendt som byggelegetøj uden mål
Historie- og oprydningsspil Tempoet sættes af historien, og der er ingen point Unpacking, kendt for at pakke kasser ud uden hast; A Little to the Left, kendt for at sortere og rette ting op
Byggetilstande i livssimulatorer til pc og konsol Byggeri er et kreativt værktøj, adskilt fra livssimulatoren The Sims 4 Build Mode, kendt for detaljeret byggeri af hjem
Apps til rumplanlægning De er værktøjer helt uden baner eller belønninger Planner 5D og Homestyler, kendt for at planlægge rigtige rum i skala
Nogle indretningsspil Du møblerer et tomt rum i dit eget tempo Cozee, uden timere på indretningen

To ærlige bemærkninger. Livssimulatorer, der kører på et ur i realtid, som Animal Crossing: New Horizons, kendt for sin langsomme daglige rytme i realtid, er rolige, men med vilje tilpasset døgnets tempo, så nogle ting sker “i morgen”. Og landbrugsspil som Stardew Valley har et ur i spillet, der kører, mens du spiller. Om det føles som en timer, er personligt. En bredere liste over spil sorteret efter type finder du i indretningsspil til iPhone og Android og spil som The Sims til boligindretning.

En overdækket terrasse om natten med et lille bassin, en hængekøje, hvide liggestole og palmer i potter under en stjerneklar himmel
En poolterrasse om natten, indrettet i Cozee. Uden ur på rummet kan du blive ved med at justere, indtil det føles rigtigt.

Hvor Cozee passer ind

Cozee er vores spil, så læs dette afsnit med det i baghovedet. Her er, hvad der er tidsbestemt, og hvad der ikke er:

  • Indretning: ingen timere. Du åbner et Space (et tomt 3D-rum), trækker møbler ind, flytter og drejer dem og indsender, når du er tilfreds. Intet får dig til at vente, mens du indretter: placer en ting, tag den ud igen, prøv en anden, så længe du vil.
  • Møbler: ingen ventetid. Du køber ting for mønter i kataloget. Hvert køb giver dig 5 brug, og et brug trækkes først, når du indsender en indretning med tingen i. Det koster ingenting at prøve sig frem.
  • Resultater: cirka en dag senere. Det er den eneste ventetid, og det er værd at være tydelig om, hvorfor den findes. Din medalje (bronze, sølv eller guld) kommer fra, at andre spillere bedømmer din indretning med en til fem stjerner. Det tager tid, så resultaterne kommer som regel cirka en dag efter, at du har indsendt, når nok folk har stemt. Det er ikke en nedtælling, du kan springe over; det er rigtige mennesker, der kigger på dit rum.
  • Et månedligt Design Pass. Det låses op med din 5. indretning og løber en måned med sit eget tema, så det har en naturlig slutdato. Det er valgfrit: du kan ignorere det og bare indrette.
  • Daglige ekstraer. Der er en daglig gave, og dine første stemmerunder hver dag giver det dobbelte. De belønner, at du kommer tilbage, men blokerer dig aldrig fra at spille.

Så hvis “ingen timere” for dig betyder intet ur på den kreative del, passer Cozee. Betyder det “resultater i samme øjeblik, jeg er færdig”, gør det ikke, fordi feedbacken kommer fra mennesker og ikke fra en pointformel.

Prøv det i Cozee

Vælg et Space, der passer til dit humør (en stue ved en sø, en junglealtan, et læsehjørne), og giv dig selv én regel: ingen hast. Placer de store møbler først, træd et skridt tilbage, og tilføj så tæppet, lyset og planterne. Når det føles færdigt, så indsend det, tag en stemmerunde eller to, mens du venter, og kig ind igen dagen efter for at se din medalje.

Ny i spillet? Begynderguiden tager dig gennem din første uge, og sådan møblerer du et tomt rum gennemgår den rækkefølge, indretningsarkitekter arbejder i.

Det spørger folk om

Findes der indretningsspil uden timere?

Ja. Sandkassespil til at bygge i, historiedrevne oprydningsspil, byggetilstandene i livssimulatorer til pc og konsol, apps til rumplanlægning og nogle indretningsspil lader dig bruge så lang tid på et rum, som du vil. Tjek butikssiden og de seneste anmeldelser for energibjælker, ventetid og nedtællinger, før du downloader.

Hvad er et energisystem i et mobilspil?

Et energisystem (eller et system med liv) begrænser, hvor meget du kan spille i ét stræk. Hver handling bruger noget energi, og når den slipper op, venter du på, at den fyldes op igen med tiden, eller betaler for at fylde den op hurtigere. I indretningsspil kan det forhindre dig i at placere møbler, indtil bjælken er fyldt igen.

Har Cozee timere?

Der er ingen timere på selve indretningen i Cozee: du kan åbne et Space, bruge så lang tid, du vil, og indsende, når du er tilfreds. Din medalje kommer cirka en dag senere, fordi andre spillere skal have tid til at bedømme din indretning. Den ventetid handler om stemmer, ikke om en nedtælling på den kreative del.

Hvorfor bruger mobilspil overhovedet timere?

Timere sætter tempoet i et spil, giver spillerne en grund til at komme tilbage hver dag og skaber øjeblikke, hvor genveje kan sælges. De er ikke altid dårlige: en daglig rytme passer nogle mennesker. De bliver et problem, når de blokerer den del af spillet, du faktisk kom for at spille.

Cozee

Prøv det af i et tomt rum først

Cozee er et gratis indretningsspil til iPhone og Android. Vælg et tomt 3D-rum, fyld det med rigtige møbler, og se, hvad fællesskabet synes.

4.7 i App Store · Gratis, med valgfri køb i appen

Dit første rum venter.

Gratis til iPhone og Android. Vælg et tomt rum, og gør det til dit allerede i aften.

4.7 i App Store