
På denne side 6 afsnit
En Story (historie) i Cozee er en række rum med en fortælling omkring sig. Spaces (rummene i spillet) er samlet i kapitler og lagt ud som et kort på din Visionboard, og du indretter hvert rum for at bevæge dig gennem historien. Når du har indrettet rummene, henter du historiens belønning. Det, der gør Stories anderledes end at vælge et enkelt Space, er opgaven: et miljø og et persongalleri, der fortæller dig, hvem hvert rum er til. Herunder kan du se, hvordan en Story fungerer, hvordan du aflæser dens Visionboard, og hvordan du indretter en hel række rum, der føles, som om de hører sammen.
Sådan fungerer en Story
Tænk på en Story som en kort serie frem for et enkelt afsnit:
- Åbn din Visionboard. Det er her, dine Stories bor, hver af dem lagt ud som et kort.
- Vælg et kapitel. Hvert kapitel er en gruppe Spaces på kortet.
- Indret hvert Space. Det er den samme editor som alle andre steder: et tomt 3D-rum, kataloget, træk, flyt og drej, og indsend så.
- Gennemfør historien, og hent belønningen. Som med alle belønninger i Cozee venter den i appen, indtil du trykker for at hente den.
Grafikken på Visionboard sætter scenen. Den øverst på denne side viser en planlægger med titlen “Luxury Beachfront Designs”, en vulkansk kyst, tropiske blomster, en kikkert, et ungt par og en skibskaptajn. Før du har placeret en eneste sofa, har den fortalt dig meget: et tropisk miljø ved kysten, en fornemmelse af rejse og eventyr og mindst to meget forskellige kunder.
Indretning af hvert Space
Hvert rum i en Story starter tomt, ligesom junglealtanen nedenfor. Historien fortæller dig, hvem der måske skal sidde der; rummet fortæller dig, hvad du har at arbejde med.


Det grundlæggende er det samme som i ethvert Space, og begynderguiden gennemgår det: find blikfanget, forankr siddepladserne med et tæppe, byg lyset op i lag, og tilføj planter og tekstiler til sidst. Det, der ændrer sig i en Story, er måden, du træffer dine valg på.
Sådan indretter du efter en historie
Indretningsarkitekter starter de fleste projekter med et oplæg: hvem bor her, hvordan bruger de rummet, hvad elsker de. En Story giver dig en udgave af det. Disse trin gør det til beslutninger.
1. Navngiv kunden og øjeblikket
Kig på Visionboard, og spørg: hvem er rummet til, og hvad laver de i det? “Parret, der spiser morgenmad på altanen den første morgen på deres rejse” er et oplæg. “En altan” er ikke. Skriv det som én sætning. Den vil afgøre et dusin små beslutninger senere, fra “spisebord eller daybed?” til “stearinlys eller en læselampe?”.
2. Hent en palet fra grafikken
Visionboard er et færdigt moodboard. Strandudgaven ovenfor giver dig havturkis, hibiscuskoral, sand, messing og mørkt læder. Vælg tre eller fire af dem: en neutral hovedfarve, en støttefarve, en accentfarve plus ét materiale som træ eller messing. Vil du have hjælp til at bygge en palet, så se farvepaletter til indretning og farvelære i boligen.
- Sand
#E9DCC3 - Havturkis
#2E7F80 - Hibiscus
#E2604A - Messing
#B08A4A - Læder
#4A3426
3. Giv hver person sit eget rum
Har en Story mere end én kunde, så lad rummene vise det. En kaptajns arbejdsværelse kan trække mørkt og maritimt: marineblå, poleret træ, messing, en globus, kort på væggen. Et pars suite kan være lysere og blødere: hør, rattan, koralfarvede puder, en seng vendt mod udsigten. Forskellige rum, samme verden. Vores guide til middelhavsstil ved kysten er et godt udgangspunkt for en Story ved havet.
4. Lad en rød tråd gå gennem alle kapitler
En Story skal føles som ét sted, ikke en stak rum uden forbindelse. Vælg en eller to røde tråde, og gentag dem i hvert Space: den samme trætone, en tilbagevendende accentfarve, en bestemt slags plante, én karakteristisk lampe. Indretningsarkitekter gør det i rigtige hjem, så det føles roligt at gå fra rum til rum. Det er særligt nyttigt, hvis en Story bevæger sig mellem indendørs rum og terrasser eller altaner.
5. Svar også på arkitekturen
Et oplæg overtrumfer aldrig rummet. Har et Space et stort vindue ud mod havet, er udsigten stadig blikfanget, uanset hvad historien siger. Vend siddepladserne mod den, hold høje møbler væk fra glasset, og lad oplægget bestemme stemningen og detaljerne. Vores guide til en stue med udsigt gennemgår det i detaljer.
6. Fortæl historien med små ting
Store møbler sætter stilen; små ting fortæller historien. En kikkert på et sidebord, en stak rejsebøger, en skibsmodel, en skål med tropisk frugt. To eller tre af den slags pr. rum, samlet i ulige antal i forskellige højder, er nok. Flere end det, og rummet begynder at ligne en forlystelsespark.
Typiske fejl i rum til en Story
- At tage temaet for bogstaveligt. En Story ved havet behøver ikke ankre på alle vægge. Brug farve og materiale først, ting dernæst.
- At glemme rummets funktion. Et soveværelse har stadig brug for en seng, der er nem at gå rundt om, og lamper ved den, uanset hvor eventyrlysten kunden er.
- At starte forfra med paletten i hvert rum. Uden en rød tråd føles det at gøre et kapitel færdigt som fem separate projekter.
- For meget. Rum til en Story frister dig til at tilføje alle de rekvisitter, du kan finde. Rediger, før du indsender: et brug trækkes kun for ting i den indretning, du indsender, så det koster ingenting at fjerne det overflødige.
Stories vs. at skabe dit eget Space
Stories er skrevet til dig. Vil du hellere selv skrive oplægget, lader Cozee dig også skabe dit eget Space: vælg et rum, beskriv dets stemning, stil og historie, vælg et af de udtryk, Cozee genererer, og udgiv det med en Space token, så andre spillere kan indrette det. At indrette et par Stories først er god træning i at skrive et oplæg, som andre vil nyde.
Prøv det i Cozee
Åbn din Visionboard, og vælg den Story, hvis grafik du bedst kan lide. Før du indretter det første Space, så skriv tre ting i din noteapp: kunden og øjeblikket, en palet på fire farver hentet fra grafikken og én rød tråd, du vil gentage i hvert rum. Indret så det første Space, og start med blikfanget og tæppet. Når du går i gang med det næste rum, så kast et blik på noten, før du åbner kataloget, så hele historien ender med at føles som ét sted.
Det spørger folk om
Hvad er en Story i Cozee?
En Story er en række Spaces samlet i kapitler og lagt ud som et kort på din Visionboard. Du indretter hvert rum for at bevæge dig gennem historien, og når du har gennemført den, får du en belønning, som du henter i appen.
Hvad er Visionboard?
Visionboard er det sted i Cozee, hvor dine Stories bor. Den viser en Storys kapitler som et kort over Spaces, så du kan se, hvilke rum du har indrettet, og hvilke der stadig venter.
Er det anderledes at indrette et Space i en Story end et almindeligt Space?
Du indretter et Space i en Story på samme måde som alle andre Spaces: møbler det tomme 3D-rum med møbler fra kataloget, og indsend det. Historien tilføjer et miljø og nogle personer, der giver hvert rum en opgave at indrette efter.
Hvordan indretter jeg et rum efter en historie?
Find ud af, hvem rummet er til, og hvad der sker i det, skriv det som én sætning, og vælg så en palet og møbler, der svarer på den. Lad et eller to elementer, fx en farve eller et materiale, gå igen i alle rum, så historien hænger sammen.
Prøv det af i et tomt rum først
Cozee er et gratis indretningsspil til iPhone og Android. Vælg et tomt 3D-rum, fyld det med rigtige møbler, og se, hvad fællesskabet synes.
4.7 i App Store · Gratis, med valgfri køb i appen




