Cozee
Cozeen pelaaminen

Cozeen tarinat ja Visionboard selitettynä

Näin Cozeen tarinat (Stories) toimivat: Spacet lukuina Visionboardin kartalla, miten suunnittelet jokaisen huoneen ja vinkit tarinan toimeksiantoon.

Kirjoittaja: Cozee-tiimi · · 5 min lukuaika

Kuvitettua Cozeen peligrafiikkaa: avoin kalenterivihko otsikolla Luxury Beachfront Designs, tulivuorirannikon maalaus, trooppisia kukkia, messinkinen kiikari, hymyilevä pariskunta ja laivan kapteeni auringonlaskussa
Tällä sivulla 6 osiota
Näin tarina toimiiJokaisen Spacen suunnitteluNäin suunnittelet tarinan toimeksiannon mukaanYleisimmät virheet tarinan huoneissaTarinat vai oma SpaceKokeile Cozeessa

Story eli tarina on Cozeessa joukko huoneita, joiden ympärille on kirjoitettu kertomus. Spacet (pelin huoneet) on ryhmitelty lukuihin ja aseteltu kartalle Visionboardillesi, ja suunnittelet jokaisen huoneen edetäksesi tarinassa. Kun olet suunnitellut huoneet, lunastat tarinan palkinnon. Tarinat eroavat yksittäisen Spacen valitsemisesta toimeksiannon ansiosta: miljöö ja henkilöt kertovat, kenelle kukin huone on. Alla kerrotaan, miten tarina toimii, miten sen Visionboardia luetaan ja miten suunnittelet kokonaisen sarjan huoneita, jotka tuntuvat kuuluvan yhteen.

Näin tarina toimii

Ajattele tarinaa lyhyenä sarjana yksittäisen jakson sijaan:

  1. Avaa Visionboard. Siellä tarinasi asuvat, kukin karttana.
  2. Valitse luku. Jokainen luku on joukko Spaceja kartalla.
  3. Suunnittele jokainen Space. Editori on sama kuin kaikkialla muuallakin: tyhjä 3D-huone, valikoima, raahaa, siirrä ja käännä, ja lähetä.
  4. Suorita tarina ja lunasta sen palkinto. Kuten kaikki Cozeen palkinnot, se odottaa sovelluksessa, kunnes napautat sen lunastaaksesi.

Visionboardin kuvitus luo puitteet. Tämän sivun yläosassa olevassa kuvassa on kalenterivihko otsikolla ”Luxury Beachfront Designs”, tulivuorirannikko, trooppisia kukkia, kiikari, nuori pariskunta ja laivan kapteeni. Ennen kuin olet sijoittanut ainuttakaan sohvaa, se on kertonut paljon: trooppinen rannikkomiljöö, matkailun ja seikkailun tuntu ja ainakin kaksi hyvin erilaista asiakasta.

Jokaisen Spacen suunnittelu

Jokainen tarinan huone alkaa tyhjänä, kuten alla oleva viidakkoparveke. Tarina kertoo, kuka siellä saattaisi istua; huone kertoo, millä voit työskennellä.

EnnenTyhjänä: Viidakon yllä oleva katettu parveke Cozeessa: ensin tyhjänä, sitten sisustettuna kahdella vastakkain olevalla valkoisella sohvalla pyöreällä salvianvihreällä kukkamatolla, soikealla sohvapöydällä ja isoilla kasveilla koreissa.
JälkeenViidakon yllä oleva katettu parveke Cozeessa: ensin tyhjänä, sitten sisustettuna kahdella vastakkain olevalla valkoisella sohvalla pyöreällä salvianvihreällä kukkamatolla, soikealla sohvapöydällä ja isoilla kasveilla koreissa.
Viidakon yllä oleva katettu parveke Cozeessa: ensin tyhjänä, sitten sisustettuna kahdella vastakkain olevalla valkoisella sohvalla pyöreällä salvianvihreällä kukkamatolla, soikealla sohvapöydällä ja isoilla kasveilla koreissa.

Perusasiat ovat samat kuin missä tahansa Spacessa, ja aloittelijan opas käy ne läpi: etsi katseenvangitsija, ankkuroi istuimet matolla, rakenna valaistus kerroksittain ja lisää kasvit ja tekstiilit viimeisinä. Tarinassa muuttuu se, miten teet valintasi.

Näin suunnittelet tarinan toimeksiannon mukaan

Sisustussuunnittelijat aloittavat useimmat projektit toimeksiannosta: kuka täällä asuu, miten huonetta käytetään, mistä asukas pitää. Tarina antaa sinulle oman versionsa siitä. Nämä vaiheet muuttavat sen päätöksiksi.

1. Nimeä asiakas ja hetki

Katso Visionboardia ja kysy: kenelle tämä huone on ja mitä hän tekee siellä? ”Pariskunta syömässä aamiaista parvekkeella matkansa ensimmäisenä aamuna” on toimeksianto. ”Parveke” ei ole. Kirjoita se yhdeksi lauseeksi. Se ratkaisee myöhemmin kymmenkunta pientä päätöstä, ruokapöydästä tai lepovuoteesta kynttilöihin tai lukuvalaisimeen.

2. Poimi paletti kuvituksesta

Visionboard on valmis tunnelmataulu. Yllä oleva rantakohde antaa merenturkoosin, hibiskuksen koralliin vivahtavan punaisen, hiekan, messingin ja tumman nahan. Valitse niistä kolme tai neljä: neutraali pääväri, tukiväri, korosteväri ja lisäksi yksi materiaali, kuten puu tai messinki. Jos haluat apua paletin rakentamiseen, katso sisustuksen väripaletit ja väriteoria huoneissa.

  • Hiekka#E9DCC3
  • Merenturkoosi#2E7F80
  • Hibiskus#E2604A
  • Messinki#B08A4A
  • Nahka#4A3426

3. Anna jokaiselle henkilölle oma huoneensa

Kun tarinassa on useampi asiakas, anna huoneiden näyttää se. Kapteenin työhuone voi kallistua tummaan ja merelliseen: laivastonsininen, kiillotettu puu, messinki, karttapallo, karttoja seinällä. Pariskunnan sviitti voi olla vaaleampi ja pehmeämpi: pellava, rottinki, korallinväriset tyynyt, sänky näkymää kohti. Eri huoneet, sama maailma. Rannikon ja Välimeren tyylin oppaamme on hyvä lähtökohta merenrantatarinaan.

4. Pidä punainen lanka mukana joka luvussa

Tarinan pitää tuntua yhdeltä paikalta eikä pinolta toisiinsa liittymättömiä huoneita. Valitse yksi tai kaksi punaista lankaa ja toista niitä jokaisessa Spacessa: sama puun sävy, toistuva korosteväri, tietty kasvityyppi, yksi tunnusvalaisin. Suunnittelijat tekevät näin oikeissa kodeissa, jotta huoneesta toiseen kulkeminen tuntuu rauhalliselta. Se on erityisen hyödyllistä, jos tarina liikkuu sisähuoneiden ja terassien tai parvekkeiden välillä.

5. Vastaa myös arkkitehtuuriin

Toimeksianto ei koskaan ohita huonetta. Jos Spacessa on iso ikkuna merelle, näkymä on yhä katseenvangitsija, sanoipa tarina mitä tahansa. Suuntaa istuimet sitä kohti, pidä korkeat kalusteet poissa lasin edestä ja anna toimeksiannon ratkaista tunnelma ja yksityiskohdat. Oppaamme olohuone, josta on näkymä kertoo tästä tarkemmin.

6. Kerro tarina pienillä asioilla

Isot huonekalut määräävät tyylin, pienet esineet kertovat tarinan. Kiikari sivupöydällä, pino matkakirjoja, laivan pienoismalli, kulhollinen trooppisia hedelmiä. Kaksi tai kolme tällaista huonetta kohden, ryhmiteltyinä parittomiin määriin ja eri korkeuksille, riittää. Enemmän, niin huone alkaa näyttää teemapuistolta.

Yleisimmät virheet tarinan huoneissa

  • Teeman ottaminen liian kirjaimellisesti. Merenrantatarina ei tarvitse ankkureita joka seinälle. Käytä ensin väriä ja materiaalia, vasta sitten esineitä.
  • Huoneen tehtävän unohtaminen. Makuuhuone tarvitsee yhä sängyn, jonka ympäri on helppo kulkea, ja valaisimet sen viereen, oli asiakas kuinka seikkailunhaluinen tahansa.
  • Paletin aloittaminen alusta joka huoneessa. Ilman punaista lankaa luvun suorittaminen tuntuu viideltä erilliseltä projektilta.
  • Ahtaus. Tarinan huoneet houkuttelevat lisäämään jokaisen löytämäsi rekvisiitan. Karsi ennen lähettämistä: käyttökerta kuluu vain lähettämäsi suunnitelman tuotteista, joten ylimääräisten poistaminen ei maksa mitään.

Tarinat vai oma Space

Tarinat on kirjoitettu sinulle valmiiksi. Jos kirjoitat toimeksiannon mieluummin itse, Cozeessa voit myös luoda oman Spacen: valitse huone, kuvaile sen tunnelma, tyyli ja tarina, valitse yksi Cozeen luomista vaihtoehdoista ja julkaise se Space tokenilla muiden pelaajien suunniteltavaksi. Muutaman tarinan suunnitteleminen ensin on hyvää harjoitusta toimeksiannon kirjoittamiseen, josta muut nauttivat.

Kokeile Cozeessa

Avaa Visionboard ja valitse tarina, jonka kuvituksesta pidät eniten. Ennen kuin suunnittelet sen ensimmäisen Spacen, kirjoita muistiinpanosovellukseen kolme asiaa: asiakas ja hetki, kuvituksesta poimittu neljän värin paletti ja yksi punainen lanka, jota toistat jokaisessa huoneessa. Suunnittele sitten ensimmäinen Space aloittaen katseenvangitsijasta ja matosta. Kun aloitat seuraavan huoneen, vilkaise muistiinpanoa ennen kuin avaat valikoiman, jotta koko tarina tuntuu lopulta yhdeltä paikalta.

Usein kysyttyä

Mikä on tarina (Story) Cozeessa?

Tarina on joukko Spaceja (pelin huoneita), jotka on ryhmitelty lukuihin ja aseteltu kartalle Visionboardillesi. Suunnittelet jokaisen huoneen edetäksesi tarinassa, ja sen suorittamisesta saat palkinnon, jonka lunastat sovelluksessa.

Mikä on Visionboard?

Visionboard on paikka, jossa tarinasi Cozeessa asuvat. Se näyttää tarinan luvut Spacejen karttana, joten näet, mitkä huoneet olet jo suunnitellut ja mitkä odottavat vielä.

Suunnitellaanko tarinan Space eri tavalla kuin tavallinen Space?

Tarinan Space suunnitellaan samalla tavalla kuin mikä tahansa muu Space: kalustat tyhjän 3D-huoneen valikoiman huonekaluilla ja lähetät sen. Tarina lisää miljöön ja henkilöt, jotka antavat jokaiselle huoneelle toimeksiannon.

Miten suunnittelen huoneen tarinaan?

Selvitä, kenelle huone on ja mitä siellä tapahtuu, kirjoita se yhdeksi lauseeksi ja valitse sitten paletti ja huonekalut, jotka vastaavat siihen. Pidä yksi tai kaksi elementtiä, kuten väri tai materiaali, mukana jokaisessa huoneessa, jotta tarina tuntuu yhtenäiseltä.

Cozee

Kokeile ensin tyhjässä huoneessa

Cozee on ilmainen sisustuspeli iPhonelle ja Androidille. Valitse tyhjä 3D-huone, täytä se oikeilla huonekaluilla ja katso, mitä yhteisö tuumaa.

4.7 App Storessa · Ilmainen, vapaaehtoisia sovelluksen sisäisiä ostoja

Ensimmäinen huoneesi odottaa.

Ilmainen iPhonelle ja Androidille. Valitse tyhjä huone ja tee siitä omasi jo tänä iltana.

4.7 App Storessa