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CozeeのStory(ストーリー)は、物語のある部屋のセットです。Space(スペース=ゲーム内の部屋)はチャプターごとにまとめられ、Visionboard(ビジョンボード)上のマップに並んでいて、各部屋をデザインしてStoryを進めていきます。部屋をデザインし終えたら、Storyの報酬を受け取れます。Storiesが単独のSpaceを選ぶのと違うのは、お題があることです。舞台設定と登場人物が、それぞれの部屋が誰のためのものかを教えてくれます。ここでは、Storyの仕組み、Visionboardの読み方、そしてひとつの世界としてまとまる一連の部屋のデザイン方法を紹介します。
Storyの仕組み
Storyは、1話完結ではなく短い連続ドラマのようなものだと考えてください。
- Visionboardを開く。ここにStoriesが置かれていて、それぞれがマップとして並んでいます。
- チャプターを選ぶ。各チャプターは、マップ上のSpaceのまとまりです。
- 各Spaceをデザインする。エディターはほかの場所と同じです。空っぽの3Dの部屋とカタログで、ドラッグし、動かし、回転させて、提出します。
- Storyを完了して報酬を受け取る。Cozeeのすべての報酬と同じく、タップして受け取るまでアプリ内で待っています。
Visionboardのアートが舞台を設定します。このページの冒頭にあるものには、「Luxury Beachfront Designs」と題されたプランナー、火山のある海岸、南国の花、双眼鏡、若いカップル、船長が描かれています。ソファをひとつも置かないうちから、多くのことを教えてくれます。南国の海辺という舞台、旅と冒険の気配、そして少なくとも2組のまったく異なるクライアントです。
各Spaceをデザインする
Storyのどの部屋も、下のジャングルバルコニーのように空っぽの状態から始まります。Storyは誰がそこに座るかを教えてくれ、部屋はどんな素材で勝負できるかを教えてくれます。


基本はどのSpaceとも同じで、初心者ガイドで紹介しています。フォーカルポイントを見つけ、座る家具をラグでまとめ、照明を重ね、植物とファブリックは最後に。Storyで変わるのは、選び方です。
ストーリーのお題に沿ってデザインする方法
インテリアデザイナーは、ほとんどの仕事をお題(ブリーフ)から始めます。誰が住むのか、部屋をどう使うのか、何が好きなのか。Storyは、そのお題をあなたに手渡してくれます。次のステップで、それを具体的な選択に変えていきましょう。
1. クライアントと場面を決める
Visionboardを見て、考えてみましょう。この部屋は誰のためのもので、その人はそこで何をしているのか。「旅の最初の朝、バルコニーで朝食をとるカップル」はお題です。「バルコニー」はお題ではありません。1文で書き出しましょう。「ダイニングテーブルかデイベッドか」「キャンドルか読書灯か」など、あとで出てくるたくさんの小さな決断が、それで決まります。
2. アートから配色を拾う
Visionboardは、そのまま使えるムードボードです。上のビーチフロントのものなら、海のティール、ハイビスカスのコーラル、サンド、真鍮、ダークレザー。そこから3〜4色を選びましょう。メインのニュートラルカラー、サブカラー、アクセントカラー、そして木や真鍮などの素材をひとつ。配色づくりに助けが必要なら、インテリアの配色パレットや部屋の色彩理論をご覧ください。
- サンド
#E9DCC3 - シーティール
#2E7F80 - ハイビスカス
#E2604A - ブラス
#B08A4A - レザー
#4A3426
3. 登場人物それぞれに部屋を
Storyに複数のクライアントがいるなら、部屋でそれを表現しましょう。船長の書斎なら、ネイビー、磨き上げた木、真鍮、地球儀、壁の地図など、暗めでマリンな雰囲気に。カップルのスイートなら、リネン、ラタン、コーラルのクッション、眺めに向けたベッドなど、明るくやわらかに。部屋は違っても、世界は同じです。海辺のStoryには、コースタル・地中海スタイルのガイドがいい出発点になります。
4. すべてのチャプターに共通の糸を通す
Storyは、無関係な部屋の寄せ集めではなく、ひとつの場所に感じられるべきです。1〜2つの共通要素を決めて、すべてのSpaceでくり返しましょう。同じ木のトーン、くり返し使うアクセントカラー、植物の種類、象徴的なランプひとつ。デザイナーは実際の住まいでもこれを行い、部屋から部屋へ歩いても落ち着いて感じられるようにしています。Storyが屋内の部屋とテラスやバルコニーを行き来する場合には特に役立ちます。
5. 建築にも応える
お題が部屋そのものより優先されることはありません。Spaceに海を望む大きな窓があるなら、ストーリーがどうであれ、その眺めがフォーカルポイントです。座る家具をそちらに向け、背の高いアイテムはガラスから離し、雰囲気やディテールはお題で決めましょう。詳しくは眺めのいいリビングのガイドで解説しています。
6. 小物で物語を語る
大きな家具がスタイルを決め、小物が物語を語ります。サイドテーブルの上の双眼鏡、積み重ねた旅行記、船の模型、南国のフルーツを盛ったボウル。1部屋に2〜3個、奇数でまとめて高さを変えて置けば十分です。それ以上だと、部屋がテーマパークのように見え始めます。
Storyの部屋でよくある失敗
- テーマを文字どおりに受け取りすぎる。海辺のStoryだからといって、すべての壁にイカリを飾る必要はありません。まず色と素材、小物はその次に。
- 部屋の役割を忘れる。クライアントがどれだけ冒険好きでも、寝室には周りを歩きやすいベッドと、そのそばのランプが必要です。
- 部屋ごとに配色をリセットする。共通要素がないと、チャプターを終えても5つのバラバラなプロジェクトのように感じます。
- 詰め込みすぎ。Storyの部屋では、見つけた小道具をすべて置きたくなります。提出前に引き算しましょう。使用回数が消費されるのは提出するデザインに含まれるアイテムだけなので、余分なものを外しても何も失いません。
Storiesと、自分でSpaceをつくることの違い
Storiesは、あなたのために書かれた物語です。お題を自分で書きたいなら、Cozeeでは自分のSpaceをつくることもできます。部屋を選び、その雰囲気、スタイル、物語を言葉で伝え、Cozeeが生成したデザインからひとつを選んで、スペーストークンで公開すれば、ほかのプレイヤーがデザインできるようになります。先にいくつかStoriesをデザインしておくと、ほかの人が楽しめるお題を書くいい練習になります。
Cozeeで試してみよう
Visionboardを開いて、アートがいちばん気に入ったStoryを選びましょう。最初のSpaceをデザインする前に、メモアプリに3つのことを書き出します。クライアントと場面、アートから拾った4色の配色、そしてすべての部屋でくり返す共通要素をひとつ。それから、フォーカルポイントとラグから最初のSpaceをデザインします。次の部屋に取りかかるときは、カタログを開く前にそのメモをちらりと見ましょう。そうすれば、Story全体がひとつの場所のように仕上がります。
よくある質問
CozeeのStoryとは何ですか?
Story(ストーリー)は、チャプターごとにまとめられ、Visionboard(ビジョンボード)のマップ上に並べられたSpace(スペース)のセットです。各部屋をデザインしてStoryを進め、完了するとアプリ内で受け取れる報酬がもらえます。
Visionboardとは何ですか?
Visionboardは、CozeeでStoriesが置かれている場所です。StoryのチャプターをSpaceのマップとして表示するので、どの部屋をデザインし終え、どの部屋がまだ残っているかがひと目でわかります。
StoryのSpaceのデザインは、ふつうのSpaceと違いますか?
StoryのSpaceも、ほかのSpaceと同じ方法でデザインします。空っぽの3Dの部屋にカタログの家具を置いて提出するだけです。Storyには舞台設定と登場人物があり、それが各部屋のデザインのお題になります。
ストーリーに合わせて部屋をデザインするには?
その部屋が誰のためのもので、そこで何が起こるのかを考えて1文にまとめ、それに応える配色と家具を選びましょう。色や素材など1〜2つの要素をすべての部屋に通しておくと、Story全体がつながって感じられます。
まずは何もない部屋で試してみよう
Cozeeは、iPhone・Androidで遊べる無料のインテリアデザインゲーム。何もない3Dの部屋を選び、本物の家具で埋めて、コミュニティの反応を見てみましょう。
4.7 App Store · 基本無料(アプリ内課金あり)




