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Cozee의 스토리(Story)는 이야기를 품은 방들의 모음이에요. 스페이스(Space, 게임 속 방)들은 챕터로 묶여 Visionboard(비전보드) 위의 지도에 펼쳐지고, 각 방을 디자인하며 스토리를 진행해요. 방들을 디자인하고 나면 스토리 보상을 받을 수 있어요. 스페이스 하나를 고르는 것과 스토리가 다른 점은 브리프예요. 각 방이 누구를 위한 곳인지 알려 주는 배경과 등장인물들이죠. 아래에서 스토리가 어떻게 작동하는지, Visionboard를 어떻게 읽는지, 그리고 서로 어울리는 방들을 어떻게 연달아 디자인하는지 알려 드릴게요.
스토리는 이렇게 작동해요
스토리는 한 편짜리 에피소드가 아니라 짧은 시리즈라고 생각하세요.
- Visionboard를 여세요. 스토리들이 모여 있는 곳이고, 각 스토리가 지도처럼 펼쳐져 있어요.
- 챕터를 고르세요. 각 챕터는 지도 위 스페이스들의 묶음이에요.
- 각 스페이스를 디자인하세요. 다른 곳과 같은 편집기예요. 빈 3D 방, 카탈로그, 끌어다 놓고 옮기고 돌린 다음 제출하면 돼요.
- 스토리를 완료하고 보상을 받으세요. Cozee의 모든 보상처럼, 탭해서 받을 때까지 앱 안에서 기다려요.
Visionboard 아트가 무대를 정해 줘요. 이 페이지 맨 위의 아트에는 ‘Luxury Beachfront Designs’라는 제목의 플래너, 화산 해안, 열대 꽃, 쌍안경, 젊은 커플, 선장이 있어요. 소파 하나 놓기 전부터 많은 걸 알려 주죠. 열대 해안 배경, 여행과 모험의 분위기, 그리고 적어도 두 명의 아주 다른 의뢰인이요.
각 스페이스 디자인하기
스토리의 모든 방은 아래의 정글 발코니처럼 빈 상태로 시작해요. 스토리는 누가 거기 앉을지 알려 주고, 방은 무엇을 가지고 작업할지 알려 줘요.


기본은 다른 스페이스와 같고, 초보자 가이드에서 다뤄요. 포컬 포인트를 찾고, 러그로 좌석을 고정하고, 조명을 겹겹이 두고, 식물과 패브릭은 마지막에 더하세요. 스토리에서 달라지는 건 선택하는 방식이에요.
스토리 브리프에 맞춰 디자인하는 법
인테리어 디자이너는 대부분의 프로젝트를 브리프로 시작해요. 누가 사는지, 방을 어떻게 쓰는지, 무엇을 좋아하는지요. 스토리는 그런 브리프를 건네줘요. 이 단계들이 브리프를 결정으로 바꿔 줘요.
1. 의뢰인과 순간에 이름 붙이기
Visionboard를 보고 물어보세요. 이 방은 누구를 위한 곳이고, 그 사람은 여기서 무엇을 하고 있을까? ‘여행 첫날 아침, 발코니에서 아침을 먹는 커플’은 브리프예요. ‘발코니’는 아니죠. 한 문장으로 적어 두세요. 나중에 ‘식탁일까 데이베드일까?’부터 ‘초일까 독서등일까?’까지 수십 가지 작은 결정을 정리해 줄 거예요.
2. 아트에서 팔레트 뽑기
Visionboard는 이미 만들어진 무드보드예요. 위의 해변 아트에서는 바다 같은 틸, 히비스커스 코랄, 샌드, 황동, 짙은 가죽색을 얻을 수 있어요. 그중 서너 가지를 고르세요. 메인 뉴트럴, 보조 색, 포인트 색, 그리고 원목이나 황동 같은 소재 하나요. 팔레트 만들기에 도움이 필요하다면 인테리어 컬러 팔레트와 방을 위한 색채 이론을 참고하세요.
- 샌드
#E9DCC3 - 시 틸
#2E7F80 - 히비스커스
#E2604A - 브라스
#B08A4A - 레더
#4A3426
3. 등장인물마다 각자의 방을
스토리에 의뢰인이 여러 명이라면 방에서 그 차이가 드러나게 하세요. 선장의 서재는 어둡고 항해 느낌으로 기울 수 있어요. 네이비, 윤나는 원목, 황동, 지구본, 벽에 건 지도요. 커플의 스위트룸은 더 밝고 부드럽게 할 수 있고요. 린넨, 라탄, 코랄 쿠션, 전망을 향한 침대요. 방은 달라도 세계는 같아요. 바닷가 스토리라면 코스탈·지중해 스타일 가이드가 좋은 출발점이에요.
4. 모든 챕터에 이어지는 실 하나
스토리는 서로 관계없는 방들의 더미가 아니라 하나의 장소처럼 느껴져야 해요. 이어지는 요소를 한두 가지 정해서 모든 스페이스에 반복하세요. 같은 원목 톤, 반복되는 포인트 색, 한 종류의 식물, 시그니처 램프 하나요. 디자이너들은 실제 집에서도 방에서 방으로 걸어갈 때 차분하게 느껴지도록 이렇게 해요. 스토리가 실내 방과 테라스나 발코니를 오간다면 특히 유용해요.
5. 건축에도 답하기
브리프가 방보다 우선하지는 않아요. 스페이스에 바다로 난 큰 창이 있다면, 스토리가 뭐라고 하든 전망이 여전히 포컬 포인트예요. 좌석을 전망 쪽으로 향하게 하고, 키 큰 가구는 유리에서 떨어뜨리고, 분위기와 디테일은 브리프에 맡기세요. 전망 좋은 거실 가이드에서 자세히 다뤄요.
6. 작은 것들로 이야기하기
큰 가구는 스타일을 정하고, 작은 소품은 이야기를 들려줘요. 사이드 테이블 위의 쌍안경, 쌓아 둔 여행 책, 배 모형, 열대 과일 한 그릇. 방마다 두세 개를 다른 높이에 홀수로 모아 두면 충분해요. 그보다 많으면 방이 테마파크처럼 보이기 시작해요.
스토리 방에서 흔한 실수
- 테마를 너무 곧이곧대로 받아들이기. 바닷가 스토리라고 모든 벽에 닻이 필요하진 않아요. 색과 소재가 먼저, 소품은 그다음이에요.
- 방의 역할 잊기. 의뢰인이 아무리 모험가라도 침실에는 주변을 걷기 편한 침대와 그 옆의 램프가 필요해요.
- 방마다 팔레트를 새로 시작하기. 이어지는 요소가 없으면 챕터 하나를 끝내는 게 다섯 개의 별개 프로젝트처럼 느껴져요.
- 꽉 채우기. 스토리 방은 찾을 수 있는 소품을 전부 넣고 싶게 만들어요. 제출하기 전에 덜어 내세요. 사용 횟수는 제출하는 디자인에 들어간 아이템에만 차감되니, 남는 걸 빼는 데는 비용이 들지 않아요.
스토리 vs. 나만의 스페이스 만들기
스토리는 누군가 써 준 이야기예요. 브리프를 직접 쓰고 싶다면 Cozee에서 나만의 스페이스 만들기도 할 수 있어요. 방을 고르고, 분위기, 스타일, 이야기를 설명하고, Cozee가 생성한 모습 중 하나를 골라 Space Token(스페이스 토큰)으로 공개하면 다른 플레이어들이 디자인할 수 있어요. 먼저 스토리 몇 개를 디자인해 보는 건, 다른 사람들이 즐길 브리프를 쓰기 위한 좋은 연습이 돼요.
Cozee에서 해 보기
Visionboard를 열고 아트가 가장 마음에 드는 스토리를 고르세요. 첫 스페이스를 디자인하기 전에 메모 앱에 세 가지를 적어 보세요. 의뢰인과 순간, 아트에서 뽑은 네 가지 색 팔레트, 그리고 모든 방에 반복할 이어지는 요소 하나요. 그다음 포컬 포인트와 러그부터 시작해 첫 스페이스를 디자인하세요. 다음 방을 시작할 때 카탈로그를 열기 전에 그 메모를 한번 보면, 스토리 전체가 하나의 장소처럼 느껴질 거예요.
자주 묻는 질문
Cozee의 스토리란 무엇인가요?
스토리(Story)는 챕터로 묶여 Visionboard 위 지도에 펼쳐진 스페이스 모음이에요. 각 방을 디자인하며 스토리를 진행하고, 완료하면 앱에서 받을 수 있는 보상을 얻어요.
Visionboard는 무엇인가요?
Visionboard(비전보드)는 Cozee에서 스토리가 모여 있는 곳이에요. 스토리의 챕터를 스페이스 지도로 보여 줘서, 어떤 방을 디자인했고 어떤 방이 아직 기다리고 있는지 볼 수 있어요.
스토리 스페이스를 디자인하는 건 일반 스페이스와 다른가요?
스토리 스페이스도 다른 스페이스와 똑같이 디자인해요. 빈 3D 방을 카탈로그의 가구로 꾸미고 제출하면 돼요. 스토리는 배경과 등장인물을 더해서 방마다 맞춰 디자인할 브리프를 줘요.
스토리에 맞는 방은 어떻게 디자인하나요?
그 방이 누구를 위한 곳이고 거기서 무슨 일이 일어나는지 생각해 한 문장으로 적은 다음, 그 문장에 답하는 팔레트와 가구를 고르세요. 색이나 소재 같은 요소 한두 가지를 모든 방에 이어지게 하면 스토리가 하나로 연결된 느낌이 들어요.
빈 방에서 먼저 시도해 보세요
Cozee는 iPhone과 Android용 무료 인테리어 게임이에요. 텅 빈 3D 방을 골라 실제 가구로 채우고, 커뮤니티의 반응을 확인해 보세요.
4.7 App Store 평점 · 무료, 선택형 인앱 구매 있음




