
På den här sidan 6 avsnitt
En Story (berättelse) i Cozee är en samling rum med en berättelse runt omkring. Dessa Spaces (rum i spelet) är indelade i kapitel och utlagda på en karta på din Visionboard, och du inreder varje rum för att ta dig igenom berättelsen. När du har inrett rummen hämtar du berättelsens belöning. Det som skiljer Stories från att välja en enskild Space är uppdraget: en miljö och ett persongalleri som berättar vem varje rum är till för. Här nedan går vi igenom hur en Story fungerar, hur du läser av dess Visionboard och hur du inreder en hel serie rum som känns som att de hör ihop.
Så fungerar en Story
Tänk på en Story som en kort serie snarare än ett enskilt avsnitt:
- Öppna din Visionboard. Det är där dina Stories finns, var och en utlagd som en karta.
- Välj ett kapitel. Varje kapitel är en grupp Spaces på kartan.
- Inred varje Space. Det är samma editor som överallt annars: ett tomt 3D-rum, katalogen, dra, flytta och vrid, och skicka sedan in.
- Slutför berättelsen och hämta belöningen. Precis som alla belöningar i Cozee väntar den i appen tills du trycker för att hämta den.
Bilderna på Visionboard sätter scenen. Den högst upp på sidan visar en planeringsbok med rubriken ”Luxury Beachfront Designs”, en vulkankust, tropiska blommor, en kikare, ett ungt par och en skeppskapten. Innan du har placerat en enda soffa har den berättat mycket: en tropisk kustmiljö, en känsla av resor och äventyr och minst två mycket olika kunder.
Att inreda varje Space
Varje rum i en Story börjar tomt, som djungelbalkongen nedan. Berättelsen talar om vem som kanske sitter där; rummet talar om vad du har att arbeta med.


Grunderna är desamma som för vilken Space som helst, och nybörjarguiden går igenom dem: hitta blickpunkten, förankra sittplatserna med en matta, bygg ljuset i lager och lägg till växter och textilier sist. Det som ändras i en Story är hur du gör dina val.
Så inreder du efter en berättelse
Inredare börjar de flesta projekt med ett uppdrag: vem som bor här, hur de använder rummet, vad de älskar. En Story ger dig en version av det. De här stegen gör om det till beslut.
1. Namnge kunden och ögonblicket
Titta på din Visionboard och fråga: vem är rummet till för, och vad gör de där? ”Paret som äter frukost på balkongen den första morgonen på resan” är ett uppdrag. ”En balkong” är det inte. Skriv det som en mening. Den avgör ett dussin små beslut längre fram, från ”matbord eller dagbädd?” till ”levande ljus eller läslampa?”.
2. Hämta en palett från bilden
Din Visionboard är en färdig moodboard. Den med stranden ovan ger dig havsturkos, hibiskuskorall, sand, mässing och mörkt läder. Välj tre eller fyra av dem: en neutral huvudfärg, en kompletterande färg, en accentfärg, plus ett material som trä eller mässing. Vill du ha hjälp att bygga en palett, läs färgpaletter för inredning och färglära för rummet.
- Sand
#E9DCC3 - Havsturkos
#2E7F80 - Hibiskus
#E2604A - Mässing
#B08A4A - Läder
#4A3426
3. Ge varje karaktär ett eget rum
När en Story har fler än en kund kan rummen få visa det. En kaptens arbetsrum kan luta åt det mörka och maritima: marinblått, polerat trä, mässing, en jordglob, kartor på väggen. Ett pars svit kan vara ljusare och mjukare: linne, rotting, korallfärgade kuddar, en säng vänd mot utsikten. Olika rum, samma värld. Vår guide om kust- och medelhavsstil är en bra startpunkt för en berättelse vid havet.
4. Låt en röd tråd löpa genom varje kapitel
En Story ska kännas som en och samma plats, inte som en hög orelaterade rum. Välj en eller två röda trådar och upprepa dem i varje Space: samma träton, en återkommande accentfärg, en sorts växt, en signaturlampa. Inredare gör så i riktiga hem för att det ska kännas lugnt att gå från rum till rum. Det är särskilt användbart om en Story växlar mellan rum inomhus och terrasser eller balkonger.
5. Svara även på arkitekturen
Ett uppdrag går aldrig före rummet. Om en Space har ett stort fönster mot havet är utsikten fortfarande blickpunkten, vad berättelsen än säger. Vänd sittplatserna mot den, håll höga möbler borta från glaset och låt uppdraget avgöra stämningen och detaljerna. Vår guide om vardagsrum med utsikt tar upp det här i detalj.
6. Berätta med små saker
Stora möbler sätter stilen; små föremål berättar historien. En kikare på ett sidobord, en hög reseböcker, en skeppsmodell, en skål med tropisk frukt. Två eller tre sådana per rum, grupperade i udda antal på olika höjder, räcker. Fler än så och rummet börjar se ut som en temapark.
Vanliga misstag i rum i en Story
- Att ta temat för bokstavligt. En berättelse vid havet behöver inte ankare på varje vägg. Använd färg och material först, föremål sedan.
- Att glömma rummets funktion. Ett sovrum behöver fortfarande en säng som är lätt att gå runt och lampor bredvid den, hur äventyrlig kunden än är.
- Att börja om med paletten i varje rum. Utan en röd tråd känns ett färdigt kapitel som fem separata projekt.
- Trängsel. Rum i en Story frestar dig att lägga till varje rekvisita du hittar. Rensa innan du skickar in: en användning förbrukas bara på möbler i designen du skickar in, så att ta bort överflödet kostar ingenting.
Stories eller att skapa en egen Space
Stories är skrivna åt dig. Vill du hellre skriva uppdraget själv låter Cozee dig också skapa en egen Space: välj ett rum, beskriv dess stämning, stil och berättelse, välj ett av förslagen som Cozee tar fram och publicera det med en Space token så att andra spelare kan inreda det. Att inreda några Stories först är bra träning inför att skriva ett uppdrag som andra kommer att tycka om.
Testa i Cozee
Öppna din Visionboard och välj den Story vars bilder du gillar mest. Innan du inreder dess första Space skriver du ner tre saker i anteckningsappen: kunden och ögonblicket, en palett med fyra färger hämtade från bilden och en röd tråd som du ska upprepa i varje rum. Inred sedan den första Spacen, och börja med blickpunkten och mattan. När du påbörjar nästa rum tittar du på anteckningen innan du öppnar katalogen, så att hela berättelsen till slut känns som en och samma plats.
Vanliga frågor
Vad är en Story i Cozee?
En Story är en samling Spaces (rum i spelet) som är indelade i kapitel och utlagda på en karta på din Visionboard. Du inreder varje rum för att ta dig igenom berättelsen, och när du är klar får du en belöning som du hämtar i appen.
Vad är Visionboard?
Visionboard är platsen där dina Stories finns i Cozee. Den visar en berättelses kapitel som en karta över Spaces, så att du ser vilka rum du har inrett och vilka som fortfarande väntar.
Inreder man en Space i en Story på ett annat sätt än en vanlig Space?
Du inreder en Space i en Story på samma sätt som vilken Space som helst: du möblerar det tomma 3D-rummet med möbler från katalogen och skickar in det. Berättelsen lägger till en miljö och karaktärer som ger varje rum ett uppdrag att inreda efter.
Hur inreder man ett rum efter en berättelse?
Ta reda på vem rummet är till för och vad som händer där, skriv det som en mening och välj sedan en palett och möbler som svarar på den. Låt ett eller två inslag, som en färg eller ett material, löpa genom varje rum så att berättelsen känns sammanhängande.
Testa i ett tomt rum först
Cozee är ett gratis inredningsspel för iPhone och Android. Välj ett tomt 3D-rum, fyll det med riktiga möbler och se vad communityn tycker.
4.7 i App Store · Gratis, med valfria köp i appen




