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Stories und Visionboard in Cozee erklärt

So funktionieren Stories in Cozee: Kapitel aus Räumen als Karte auf deinem Visionboard, wie du jeden Raum gestaltest und Tipps fürs Gestalten nach einer Story-Vorgabe.

Von Das Cozee-Team · · 5 Min. Lesezeit

Illustrierte Cozee-Spielgrafik: ein aufgeschlagener Planer mit dem Titel „Luxury Beachfront Designs“, einem Gemälde einer Vulkanküste, tropischen Blumen, einem Messingfernglas, einem lächelnden Paar und einem Schiffskapitän im Sonnenuntergang
Auf dieser Seite 6 Abschnitte
So funktioniert eine StoryJeden Raum gestaltenGestalten nach einer Story-VorgabeHäufige Fehler in Story-RäumenStories oder eigener Raum?Probier es in Cozee aus

Eine Story in Cozee ist eine Reihe von Räumen mit einer Geschichte drumherum. Die Räume („Spaces“) sind in Kapitel gegliedert und als Karte auf deinem Visionboard angeordnet, und du gestaltest jeden Raum, um in der Story voranzukommen. Hast du die Räume gestaltet, holst du dir die Belohnung der Story ab. Was Stories von einem einzeln gewählten Raum unterscheidet, ist die Vorgabe: ein Schauplatz und eine Reihe von Figuren, die dir sagen, für wen jeder Raum ist. Hier erfährst du, wie eine Story funktioniert, wie du ihr Visionboard liest und wie du eine ganze Reihe von Räumen gestaltest, die sich wie aus einem Guss anfühlen.

So funktioniert eine Story

Stell dir eine Story eher als kurze Serie vor statt als einzelne Folge:

  1. Öffne dein Visionboard. Dort leben deine Stories, jede als Karte angelegt.
  2. Wähle ein Kapitel. Jedes Kapitel ist eine Gruppe von Räumen auf der Karte.
  3. Gestalte jeden Raum. Es ist derselbe Editor wie überall: ein leerer 3D-Raum, der Katalog, ziehen, verschieben und drehen, dann einreichen.
  4. Schließ die Story ab und hol dir die Belohnung. Wie jede Belohnung in Cozee wartet sie in der App, bis du sie mit einem Tippen abholst.

Das Visionboard setzt die Szene. Das Bild oben auf dieser Seite zeigt einen Planer mit dem Titel „Luxury Beachfront Designs“, eine Vulkanküste, tropische Blumen, ein Fernglas, ein junges Paar und einen Schiffskapitän. Bevor du auch nur ein Sofa platziert hast, hat es dir schon viel verraten: einen tropischen Schauplatz an der Küste, ein Gefühl von Reise und Abenteuer und mindestens zwei sehr unterschiedliche Kunden.

Jeden Raum gestalten

Jeder Raum in einer Story beginnt leer, wie der Dschungel-Balkon unten. Die Story sagt dir, wer dort sitzen könnte; der Raum sagt dir, womit du arbeiten kannst.

VorherLeer: Ein überdachter Balkon über einem Dschungel in Cozee: erst leer, dann gestaltet mit zwei weißen Sofas, die sich auf einem runden salbeigrünen Blumenteppich gegenüberstehen, einem ovalen Couchtisch und großen Pflanzen in Körben.
NachherEin überdachter Balkon über einem Dschungel in Cozee: erst leer, dann gestaltet mit zwei weißen Sofas, die sich auf einem runden salbeigrünen Blumenteppich gegenüberstehen, einem ovalen Couchtisch und großen Pflanzen in Körben.
Ein überdachter Balkon über einem Dschungel in Cozee: erst leer, dann gestaltet mit zwei weißen Sofas, die sich auf einem runden salbeigrünen Blumenteppich gegenüberstehen, einem ovalen Couchtisch und großen Pflanzen in Körben.

Die Grundlagen sind dieselben wie bei jedem Raum, und der Einsteiger-Guide erklärt sie: Blickfang finden, Sitzgruppe mit einem Teppich verankern, Licht in Schichten setzen, Pflanzen und Textilien zum Schluss. In einer Story ändert sich, wie du deine Entscheidungen triffst.

Gestalten nach einer Story-Vorgabe

Innenarchitektinnen und Innenarchitekten beginnen die meisten Projekte mit einem Briefing: Wer wohnt hier, wie wird der Raum genutzt, was lieben die Bewohner? Eine Story gibt dir eine Version davon. Mit diesen Schritten wird daraus eine Reihe von Entscheidungen.

1. Benenne Kunden und Moment

Sieh dir das Visionboard an und frag dich: Für wen ist dieser Raum, und was tun die Leute darin? „Das Paar beim Frühstück auf dem Balkon, am ersten Morgen der Reise“ ist eine Vorgabe. „Ein Balkon“ ist keine. Schreib es in einem Satz auf. Damit klären sich später ein Dutzend kleiner Fragen, von „Esstisch oder Tagesbett?“ bis „Kerzen oder Leselampe?“.

2. Nimm die Palette aus dem Bild

Das Visionboard ist ein fertiges Moodboard. Das Strandbild oben liefert Meerespetrol, Hibiskus-Koralle, Sand, Messing und dunkles Leder. Wähle drei oder vier davon: einen neutralen Hauptton, eine begleitende Farbe, einen Akzent und dazu ein Material wie Holz oder Messing. Hilfe beim Zusammenstellen einer Palette findest du unter Farbpaletten für die Einrichtung und Farbenlehre für Räume.

  • Sand#E9DCC3
  • Meerespetrol#2E7F80
  • Hibiskus#E2604A
  • Messing#B08A4A
  • Leder#4A3426

3. Gib jeder Figur ihren eigenen Raum

Hat eine Story mehr als einen Kunden, lass die Räume das zeigen. Das Arbeitszimmer eines Kapitäns darf dunkel und maritim sein: Marineblau, poliertes Holz, Messing, ein Globus, Karten an der Wand. Die Suite eines Paares kann heller und weicher sein: Leinen, Rattan, korallenfarbene Kissen, ein Bett mit Blick auf die Aussicht. Verschiedene Räume, dieselbe Welt. Unser Ratgeber zum mediterranen Küstenstil ist ein guter Ausgangspunkt für eine Story am Meer.

4. Zieh einen roten Faden durch jedes Kapitel

Eine Story sollte sich wie ein Ort anfühlen, nicht wie ein Stapel zusammenhangloser Räume. Wähle ein oder zwei verbindende Elemente und wiederhole sie in jedem Raum: denselben Holzton, eine wiederkehrende Akzentfarbe, eine Pflanzenart, eine charakteristische Lampe. Profis machen das in echten Wohnungen, damit sich der Weg von Raum zu Raum ruhig anfühlt. Besonders hilfreich ist es, wenn eine Story zwischen Innenräumen und Terrassen oder Balkonen wechselt.

5. Geh auch auf die Architektur ein

Eine Vorgabe ist nie wichtiger als der Raum selbst. Hat ein Raum ein großes Fenster zum Meer, bleibt die Aussicht der Blickfang, egal was die Story sagt. Richte die Sitzplätze darauf aus, halte hohe Stücke vom Glas fern und lass die Vorgabe über Stimmung und Details entscheiden. Unser Ratgeber zum Wohnzimmer mit Aussicht geht ausführlich darauf ein.

6. Erzähl die Geschichte mit kleinen Dingen

Große Möbel bestimmen den Stil, kleine Objekte erzählen die Geschichte. Ein Fernglas auf einem Beistelltisch, ein Stapel Reisebücher, ein Schiffsmodell, eine Schale mit tropischen Früchten. Zwei oder drei davon pro Raum, in ungerader Zahl und auf verschiedenen Höhen gruppiert, reichen völlig. Mehr, und der Raum sieht aus wie ein Freizeitpark.

Häufige Fehler in Story-Räumen

  • Das Thema zu wörtlich nehmen. Eine Story am Meer braucht keine Anker an jeder Wand. Setz zuerst auf Farbe und Material, dann auf Objekte.
  • Die Aufgabe des Raums vergessen. Ein Schlafzimmer braucht trotzdem ein Bett, um das man gut herumkommt, und Lampen daneben, egal wie abenteuerlustig der Kunde ist.
  • Die Palette in jedem Raum neu beginnen. Ohne roten Faden fühlt sich ein abgeschlossenes Kapitel an wie fünf getrennte Projekte.
  • Überfüllen. Story-Räume verleiten dazu, jedes Requisit hinzuzufügen, das du findest. Streich vor dem Einreichen: Eine Nutzung wird nur für Stücke im eingereichten Design verbraucht, Extras zu entfernen kostet also nichts.

Stories oder eigener Raum?

Stories werden für dich geschrieben. Wenn du die Vorgabe lieber selbst schreibst, kannst du in Cozee auch deinen eigenen Raum („Space“) erstellen: einen Raum wählen, Stimmung, Stil und Geschichte beschreiben, einen der Looks wählen, die Cozee erzeugt, und ihn mit einem Space Token veröffentlichen, damit andere Spielerinnen und Spieler ihn gestalten. Ein paar Stories vorher sind eine gute Übung, um eine Vorgabe zu schreiben, an der andere Freude haben.

Probier es in Cozee aus

Öffne dein Visionboard und wähle die Story, deren Bild dir am besten gefällt. Bevor du ihren ersten Raum gestaltest, notier dir drei Dinge: Kunden und Moment, eine Palette aus vier Farben aus dem Bild und einen roten Faden, den du in jedem Raum wiederholst. Gestalte dann den ersten Raum, angefangen mit Blickfang und Teppich. Wenn du mit dem nächsten Raum beginnst, wirf vor dem Öffnen des Katalogs einen Blick auf diese Notiz – so fühlt sich am Ende die ganze Story wie ein Ort an.

Häufige Fragen

Was ist eine Story in Cozee?

Eine Story ist eine Reihe von Räumen („Spaces“), in Kapitel gegliedert und als Karte auf deinem Visionboard angeordnet. Du gestaltest jeden Raum, um in der Story voranzukommen, und für den Abschluss bekommst du eine Belohnung, die du in der App abholst.

Was ist das Visionboard?

Auf dem Visionboard leben deine Stories in Cozee. Es zeigt die Kapitel einer Story als Karte aus Räumen, sodass du siehst, welche du schon gestaltet hast und welche noch warten.

Gestaltet man einen Story-Raum anders als einen normalen Raum?

Einen Story-Raum gestaltest du genauso wie jeden anderen Raum: Du richtest den leeren 3D-Raum mit Möbeln aus dem Katalog ein und reichst ihn ein. Die Story ergänzt einen Schauplatz und Figuren, die jedem Raum eine Vorgabe geben.

Wie gestalte ich einen Raum für eine Story?

Überleg, für wen der Raum ist und was darin passiert, schreib das in einem Satz auf und wähle dann eine Palette und Möbel, die dazu passen. Zieh ein oder zwei Elemente, etwa eine Farbe oder ein Material, durch alle Räume, damit die Story zusammenhängend wirkt.

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