
På denne siden 6 avsnitt
En Story (historie) i Cozee er en samling rom med en fortelling rundt. Spaces (rommene i spillet) er delt inn i kapitler og lagt ut som et kart på Visionboard, og du designer hvert rom for å komme deg gjennom historien. Når du har designet rommene, henter du belønningen for historien. Det som skiller Stories fra å velge ett enkelt Space, er oppdraget: en setting og et persongalleri som forteller deg hvem hvert rom er for. Her ser du hvordan en Story fungerer, hvordan du leser Visionboard, og hvordan du designer en hel rekke rom som føles som de hører sammen.
Slik fungerer en Story
Se på en Story som en kort serie heller enn én enkelt episode:
- Åpne Visionboard. Det er der historiene dine bor, hver av dem lagt ut som et kart.
- Velg et kapittel. Hvert kapittel er en gruppe Spaces på kartet.
- Design hvert Space. Det er den samme editoren som overalt ellers: et tomt 3D-rom, katalogen, dra, flytt og roter, og send inn.
- Fullfør historien og hent belønningen. Som alle belønninger i Cozee venter den i appen til du trykker for å hente den.
Illustrasjonen på Visionboard setter scenen. Den øverst på denne siden viser en planlegger med tittelen «Luxury Beachfront Designs», en vulkansk kyst, tropiske blomster, en kikkert, et ungt par og en skipskaptein. Før du har satt inn en eneste sofa, har den fortalt deg mye: en tropisk kystsetting, en følelse av reise og eventyr, og minst to svært ulike kunder.
Slik designer du hvert Space
Hvert rom i en Story starter tomt, som jungelbalkongen under. Historien forteller deg hvem som kanskje skal sitte der; rommet forteller deg hva du har å jobbe med.


Det grunnleggende er det samme som for alle Spaces, og nybegynnerguiden tar for seg det: Finn blikkfanget, forankre sitteplassene med et teppe, bygg opp lyset i lag, og legg til planter og tekstiler til slutt. Det som endrer seg i en Story, er hvordan du tar valgene dine.
Slik designer du etter en historie
Interiørdesignere starter de fleste prosjekter med et oppdrag: hvem som bor her, hvordan de bruker rommet, hva de elsker. En Story gir deg en versjon av det. Disse stegene gjør det om til beslutninger.
1. Gi kunden og øyeblikket et navn
Se på Visionboard og spør: Hvem er dette rommet for, og hva gjør de i det? «Paret som spiser frokost på balkongen den første morgenen på reisen» er et oppdrag. «En balkong» er det ikke. Skriv det som én setning. Den avgjør et dusin små valg senere, fra «spisebord eller daybed?» til «stearinlys eller leselampe?».
2. Hent en palett fra illustrasjonen
Visionboard er et ferdig moodboard. Strandbildet over gir deg havpetrol, hibiskuskorall, sand, messing og mørkt lær. Velg tre eller fire av dem: en nøytral hovedfarge, en støttefarge, en aksentfarge, pluss ett materiale som tre eller messing. Vil du ha hjelp til å sette sammen en palett, se fargepaletter for interiør og fargelære for rom.
- Sand
#E9DCC3 - Havpetrol
#2E7F80 - Hibiskus
#E2604A - Messing
#B08A4A - Lær
#4A3426
3. Gi hver person sitt eget rom
Har en Story mer enn én kunde, lar du rommene vise det. Et kapteinsarbeidsrom kan heller mot mørkt og maritimt: marineblått, polert tre, messing, en globus, kart på veggen. En suite for paret kan være lysere og mykere: lin, rotting, korallfargede puter, en seng vendt mot utsikten. Ulike rom, samme verden. Guiden vår om kyst- og middelhavsstil er et godt utgangspunkt for en Story ved sjøen.
4. La en rød tråd gå gjennom alle kapitlene
En Story skal føles som ett sted, ikke en stabel rom uten sammenheng. Velg én eller to røde tråder og gjenta dem i hvert Space: den samme tretonen, en aksentfarge som går igjen, en type plante, én signaturlampe. Interiørdesignere gjør dette i ekte hjem, så det føles rolig å gå fra rom til rom. Det er særlig nyttig hvis en Story veksler mellom innerom og terrasser eller balkonger.
5. Svar på arkitekturen også
Et oppdrag overstyrer aldri rommet. Har et Space et stort vindu ut mot havet, er utsikten fortsatt blikkfanget, uansett hva historien sier. Vend sitteplassene mot den, hold høye møbler unna glasset, og la oppdraget bestemme stemningen og detaljene. Guiden vår om stue med utsikt tar for seg dette i detalj.
6. Fortell historien med små ting
Store møbler setter stilen; små gjenstander forteller historien. En kikkert på et sidebord, en stabel reisebøker, en skipsmodell, en skål med tropisk frukt. To eller tre slike per rom, gruppert i oddetall og i ulike høyder, er nok. Flere enn det, og rommet begynner å ligne en fornøyelsespark.
Vanlige feil i Story-rom
- Å ta temaet for bokstavelig. En Story ved sjøen trenger ikke ankre på alle vegger. Bruk farge og materiale først, gjenstander etterpå.
- Å glemme rommets funksjon. Et soverom trenger fortsatt en seng det er lett å gå rundt og lamper ved den, uansett hvor eventyrlysten kunden er.
- Å starte paletten på nytt i hvert rom. Uten en rød tråd føles det å fullføre et kapittel som fem separate prosjekter.
- For fullt. Story-rom frister deg til å legge inn alle rekvisitter du finner. Rydd før du sender inn: Et bruk går bare med for gjenstandene i designet du sender inn, så det koster ingenting å fjerne det overflødige.
Stories vs. å lage ditt eget Space
Stories er skrevet for deg. Vil du heller skrive oppdraget selv, lar Cozee deg også lage ditt eget Space: Velg et rom, beskriv stemningen, stilen og historien, velg ett av uttrykkene Cozee genererer, og publiser det med en Space token, så andre spillere kan designe det. Å designe noen Stories først er god øvelse i å skrive et oppdrag andre vil like.
Prøv det i Cozee
Åpne Visionboard og velg den historien med illustrasjonen du liker best. Før du designer det første rommet, skriver du tre ting i notatappen: kunden og øyeblikket, en palett på fire farger hentet fra illustrasjonen, og én rød tråd du skal gjenta i alle rommene. Design så det første Space-et, og start med blikkfanget og teppet. Når du begynner på neste rom, kaster du et blikk på notatet før du åpner katalogen, så hele historien ender opp med å føles som ett sted.
Spørsmål folk stiller
Hva er en Story i Cozee?
En Story (historie) er en samling Spaces delt inn i kapitler og lagt ut som et kart på Visionboard. Du designer hvert rom for å komme deg gjennom historien, og når du fullfører den, får du en belønning som du henter i appen.
Hva er Visionboard?
Visionboard er stedet der historiene dine bor i Cozee. Det viser kapitlene i en Story som et kart over Spaces, så du ser hvilke rom du har designet og hvilke som fortsatt venter.
Er det annerledes å designe et Space i en Story enn et vanlig Space?
Du designer et Space i en Story på samme måte som alle andre Spaces: Møbler det tomme 3D-rommet med møbler fra katalogen og send det inn. Historien legger til en setting og personer som gir hvert rom et oppdrag å designe etter.
Hvordan designer jeg et rom etter en historie?
Finn ut hvem rommet er for og hva som skjer der, skriv det som én setning, og velg så en palett og møbler som svarer på det. La ett eller to elementer, som en farge eller et materiale, gå igjen i alle rommene, så historien føles sammenhengende.
Prøv det i et tomt rom først
Cozee er et gratis interiørspill for iPhone og Android. Velg et tomt 3D-rom, fyll det med ekte møbler og se hva fellesskapet synes.
4.7 i App Store · Gratis, med valgfrie kjøp i appen




