
Op deze pagina 6 onderdelen
Een Story in Cozee is een reeks kamers met een verhaal eromheen. De Spaces (kamers in het spel) zijn ingedeeld in hoofdstukken en staan op een kaart op je Visionboard, en je ontwerpt elke kamer om door de Story heen te gaan. Heb je de kamers ontworpen, dan claim je de beloning van de Story. Wat Stories anders maakt dan één losse Space kiezen, is de opdracht: een setting en een cast van personages die je vertellen voor wie elke kamer is. Hieronder lees je hoe een Story werkt, hoe je het Visionboard leest en hoe je een hele reeks kamers ontwerpt die bij elkaar lijken te horen.
Zo werkt een Story
Zie een Story als een korte serie in plaats van één aflevering:
- Open je Visionboard. Daar staan je Stories, elk uitgelegd als een kaart.
- Kies een hoofdstuk. Elk hoofdstuk is een groep Spaces op de kaart.
- Ontwerp elke Space. Het is dezelfde editor als overal: een lege 3D-kamer, de catalogus, slepen, verschuiven en draaien, en dan insturen.
- Voltooi de Story en claim de beloning. Zoals bij elke beloning in Cozee wacht die in de app tot je tikt om hem te claimen.
De art van het Visionboard zet de scène neer. Die bovenaan deze pagina laat een planner zien met de titel ‘Luxury Beachfront Designs’, een vulkanische kust, tropische bloemen, een verrekijker, een jong stel en een scheepskapitein. Nog voordat je ook maar één bank hebt neergezet, heeft het je al veel verteld: een tropische kustsetting, een gevoel van reizen en avontuur, en minstens twee heel verschillende klanten.
Elke Space ontwerpen
Elke kamer in een Story begint leeg, zoals het junglebalkon hieronder. De Story vertelt je wie er misschien zit; de kamer vertelt je waarmee je moet werken.


De basis is hetzelfde als bij elke Space, en de gids voor beginners behandelt die: zoek de blikvanger, veranker de zitmeubels met een vloerkleed, werk met licht in lagen, en voeg planten en textiel als laatste toe. Wat er in een Story verandert, is hoe je je keuzes maakt.
Zo ontwerp je volgens een verhaal
Interieurontwerpers beginnen de meeste projecten met een briefing: wie woont hier, hoe gebruiken ze de kamer, waar houden ze van? Een Story geeft je daar een versie van. Met deze stappen maak je er beslissingen van.
1. Benoem de klant en het moment
Kijk naar het Visionboard en vraag je af: voor wie is deze kamer, en wat doen ze er? ‘Het stel dat op de eerste ochtend van hun reis ontbijt op het balkon’ is een opdracht. ‘Een balkon’ niet. Schrijf het op in één zin. Die zin beslist later een heleboel kleine dingen, van ‘eettafel of daybed?’ tot ‘kaarsen of een leeslamp?’
2. Haal een palet uit de art
Het Visionboard is een kant-en-klaar moodboard. Het strandvoorbeeld hierboven geeft je zeegroenblauw, hibiscuskoraal, zand, messing en donker leer. Kies er drie of vier: een neutrale hoofdkleur, een ondersteunende kleur, een accent, plus één materiaal zoals hout of messing. Wil je hulp bij het samenstellen van een palet, kijk dan bij kleurenpaletten voor je interieur en kleurenleer voor je interieur.
- Zand
#E9DCC3 - Zeegroenblauw
#2E7F80 - Hibiscus
#E2604A - Messing
#B08A4A - Leer
#4A3426
3. Geef elk personage een eigen kamer
Heeft een Story meer dan één klant, laat de kamers dat dan zien. De studeerkamer van een kapitein kan donker en maritiem zijn: marineblauw, gepolijst hout, messing, een wereldbol, kaarten aan de muur. De suite van een stel kan lichter en zachter zijn: linnen, rotan, koraalkleurige kussens, een bed met uitzicht. Verschillende kamers, dezelfde wereld. Onze gids over kust- en mediterrane stijl is een goed startpunt voor een Story aan zee.
4. Laat een rode draad door elk hoofdstuk lopen
Een Story hoort als één plek te voelen, niet als een stapel losse kamers. Kies een of twee rode draden en herhaal ze in elke Space: dezelfde houttint, een terugkerende accentkleur, een soort plant, één kenmerkende lamp. Ontwerpers doen dit ook in echte huizen, zodat het rustig voelt als je van kamer naar kamer loopt. Het is extra handig als een Story wisselt tussen binnenruimtes en terrassen of balkons.
5. Geef ook antwoord op de architectuur
Een opdracht gaat nooit boven de kamer. Heeft een Space een groot raam met uitzicht op zee, dan is het uitzicht nog steeds de blikvanger, wat het verhaal ook zegt. Richt de zitmeubels erop, houd hoge stukken weg van het glas en laat de opdracht de sfeer en de details bepalen. Onze gids over een woonkamer met uitzicht gaat hier uitgebreid op in.
6. Vertel het verhaal met kleine dingen
Grote meubels bepalen de stijl; kleine objecten vertellen het verhaal. Een verrekijker op een bijzettafel, een stapel reisboeken, een scheepsmodel, een schaal tropisch fruit. Twee of drie daarvan per kamer, in oneven aantallen gegroepeerd op verschillende hoogtes, is genoeg. Meer dan dat, en de kamer begint op een pretpark te lijken.
Veelgemaakte fouten in Story-kamers
- Het thema te letterlijk nemen. Een Story aan zee heeft niet aan elke muur een anker nodig. Gebruik eerst kleur en materiaal, en pas daarna objecten.
- De functie van de kamer vergeten. Een slaapkamer heeft nog steeds een bed nodig waar je makkelijk omheen loopt en lampen ernaast, hoe avontuurlijk de klant ook is.
- Elke kamer opnieuw beginnen met het palet. Zonder rode draad voelt een hoofdstuk afmaken als vijf losse projecten.
- Te vol zetten. Story-kamers verleiden je om elke prop toe te voegen die je kunt vinden. Schrap voordat je instuurt: een gebruik gaat er alleen af voor stukken in het ontwerp dat je instuurt, dus extra’s weghalen kost niets.
Stories vs. je eigen Space maken
Stories zijn voor je geschreven. Schrijf je de opdracht liever zelf, dan kun je in Cozee ook je eigen Space maken: kies een ruimte, beschrijf de sfeer, de stijl en het verhaal, kies een van de looks die Cozee genereert en publiceer hem met een Space Token, zodat andere spelers hem kunnen ontwerpen. Eerst een paar Stories ontwerpen is een goede oefening om een opdracht te schrijven waar anderen plezier aan hebben.
Probeer het in Cozee
Open je Visionboard en kies de Story met de art die je het mooist vindt. Schrijf voordat je de eerste Space ontwerpt drie dingen op in je notitie-app: de klant en het moment, een palet van vier kleuren uit de art en één rode draad die je in elke kamer herhaalt. Ontwerp dan de eerste Space, en begin bij de blikvanger en het vloerkleed. Begin je aan de volgende kamer, kijk dan even naar die notitie voordat je de catalogus opent, zodat de hele Story uiteindelijk als één plek voelt.
Veelgestelde vragen
Wat is een Story in Cozee?
Een Story is een reeks Spaces die in hoofdstukken is ingedeeld en op een kaart op je Visionboard staat. Je ontwerpt elke kamer om door de Story heen te gaan, en als je hem voltooit, krijg je een beloning die je in de app claimt.
Wat is het Visionboard?
Het Visionboard is de plek in Cozee waar je Stories staan. Het laat de hoofdstukken van een Story zien als een kaart met Spaces, zodat je ziet welke kamers je al hebt ontworpen en welke nog op je wachten.
Ontwerp je een Space in een Story anders dan een gewone Space?
Je ontwerpt een Space in een Story net als elke andere Space: je richt de lege 3D-kamer in met meubels uit de catalogus en stuurt hem in. De Story voegt een setting en personages toe die elke kamer een opdracht geven om naartoe te ontwerpen.
Hoe ontwerp ik een kamer voor een verhaal?
Bedenk voor wie de kamer is en wat er gebeurt, schrijf dat op in één zin en kies dan een palet en meubels die daar antwoord op geven. Laat een of twee elementen, zoals een kleur of materiaal, door elke kamer terugkomen, zodat de Story als één geheel voelt.
Probeer het eerst uit in een lege kamer
Cozee is een gratis interieurspel voor iPhone en Android. Kies een lege 3D-kamer, vul hem met echte meubels en kijk wat de community ervan vindt.
4.7 in de App Store · Gratis, met optionele in‑app-aankopen




