Cozee
Cozeen pelaaminen

Cozeen Designer Tasks: kolme lukua selitettynä

Näin Cozeen Designer Tasks toimivat: edistymistehtävät ja luovat haasteet, luvut The Intern, The Freelancer ja Studio Partner, palkinnot ja vinkit haasteisiin.

Kirjoittaja: Cozee-tiimi · · 5 min lukuaika

Cozeen peligrafiikkaa kermanvalkoisella taustalla: kultainen kuusikulmainen merkki sohvakuvakkeella, violetti lahjapaketti vaaleanpunaisella rusetilla ja kolme kuusikulmaista jalokiveä pronssin, hopean ja kullan sävyissä
Tällä sivulla 6 osiota
Kaksi tehtävätyyppiäKolme lukuaPalkinnot: lunasta ne, älä hukkaa niitäNäin suunnittelet luovaan haasteeseenDesigner Tasks, Design Pass ja tasotKokeile Cozeessa

Designer Tasks (suunnittelijan tehtävät) ovat Cozeen pitkäkestoisia saavutuksia. Ne on jaettu kolmeen lukuun, jotka seuraavat suunnittelijan uraa: The Intern (harjoittelija), The Freelancer (freelancer) ja Studio Partner (studion osakas). Tehtäviä on kahdenlaisia. Edistymistehtävät laskevat asioita, joita teet pelatessasi ajan mittaan, ja luovat haasteet pyytävät tekemään yhden suunnitelman tietyn säännön mukaan, kuten käytä vain lasisia tai kultaisia tuotteita. Kun suoritat tehtävän, sen palkinto odottaa sovelluksessa, kunnes napautat sen lunastaaksesi, ja saat myös XP:tä kohti seuraavaa tasoa. Alla kerrotaan, miten luvut liittyvät toisiinsa, miten saat kummastakin tehtävätyypistä eniten irti ja miten haasteen säännöstä syntyy aidosti hyvä huone.

Kaksi tehtävätyyppiä

Edistymistehtävät: asioita, joita teet muutenkin

Edistymistehtävät seuraavat pelaamistasi ajan mittaan. Niiden eteen ei tarvitse tehdä mitään erityistä; ne täyttyvät, kun suunnittelet, äänestät ja ansaitset mitaleja. Ajattele niitä matkan varrella olevina virstanpylväinä etkä puurrettavina töinä.

Paras tapa suhtautua niihin on unohtaa ne suurimman osan ajasta. Suunnittele Spaceja (pelin huoneita), joista pidät, äänestä, kun sinulla on muutama minuutti, ja vilkaise tehtävälistaa silloin tällöin nähdäksesi, mitä on valmiina lunastettavaksi.

Luovat haasteet: yksi suunnitelma, yksi sääntö

Luovat haasteet ovat hauska osuus. Jokainen niistä antaa rajoitteen yhdelle suunnitelmalle, ja suoritat sen lähettämällä huoneen, joka täyttää sen. Hyvä esimerkki on Glass & Gold, joka pyytää käyttämään vain lasisia tai kultaisia tuotteita. Se antaa hyvän käsityksen hengestä: leikkisä sääntö, joka pakottaa katsomaan valikoimaa uusin silmin. Myös Gallery Wall ja Rainbow Minded, kaksi Näin pelaat -sivulla mainittua tehtävää, ovat luovia haasteita.

Kolme lukua

Luvut etenevät kuin urapolku, ja Näin pelaat -sivu tiivistää sen kasvuksi ”harjoittelijasta Studio Partneriksi”.

Luku Miltä se tuntuu
The Intern Ensiaskeleet: tutustut Spaceihin, valikoimaan, äänestämiseen ja mitaleihin
The Freelancer Oman tyylin löytäminen ja monipuolisemmat toimeksiannot
Studio Partner Pitkän aikavälin tavoitteet suunnittelijoille, jotka ovat pelanneet jo jonkin aikaa

Tehtävälista löytyy sovelluksesta lukujen mukaan ryhmiteltynä.

Palkinnot: lunasta ne, älä hukkaa niitä

Tehtävän suorittaminen tuottaa palkinnon ja XP:tä. Kuten kaikessa Cozeessa, palkinnot eivät siirry saldoosi automaattisesti, vaan odottavat, kunnes napautat ne lunastaaksesi, joten et koskaan menetä yhtäkään. Kaksi tapaa auttaa:

  • Tarkista tehtävälista tulosten ja tasonnousujen jälkeen. Silloin edistymistehtävät todennäköisimmin täyttyvät, joten ne ovat luontevia hetkiä vilkaista.
  • Lunasta ennen kuin teet ostoksia. Jos olet ostamassa huonekaluja, lunasta ensin. Valmis tehtävä voi kattaa osan siitä, mitä haluat.

Tehtävät kartuttavat myös tasoasi. Suunnittelusta, äänestämisestä, mitaleista ja tehtävistä saatu XP nostaa tasoa, ja jokainen taso tuo palkinnon ja voi avata uusia Spaceja, huonekaluja ja työkaluja. Taso 5 avaa editorin pro-työkalut (koon muuttaminen, kallistus, vaihto, peilaus ja materiaalivaihtoehdot), jotka antavat lisää keinoja saada hankala sääntö toimimaan; katso pro-työkalut tasolla 5.

Näin suunnittelet luovaan haasteeseen

Sääntö kuten ”vain lasia tai kultaa” kuulostaa rajoittavalta, mutta rajoitteet ovat yksi suunnittelun vanhimmista keinoista. Ne estävät tarttumasta joka kerta samaan sohvaan. Riskinä on huone, joka noudattaa sääntöä mutta ei mitään muuta. Nämä tavat pitävät huoneen hyvänä eivätkä vain sääntöjen mukaisena.

1. Lue sääntö ennen kuin avaat valikoiman

Selvitä tarkalleen, mikä lasketaan. Kattaako ”kulta” messingin ja pronssinsävyisen metallin? Lasketaanko lasikantinen pöytä, jossa on puujalat? On harmillista saada kaunis huone valmiiksi ja huomata, että yksi puinen sivupöytä rikkoo säännön. Jos olet epävarma, pelaa varman päälle.

2. Valitse sääntöön sopiva Space

Joissakin huoneissa rajoite on helppo. Lasin ja kullan haaste istuu luontevasti valoisaan huoneeseen, jossa on isot ikkunat ja lasi heijastaa valoa, tai tummaan, lumoavaan huoneeseen, jossa kulta hehkuu seiniä vasten. Yksivärisyyssääntö sopii huoneeseen, jossa on vahva näkymä, joka tuo oman värinsä. Oikean Spacen valitseminen on puoli työtä.

3. Vaihtele kokoa ja korkeutta säännön sisällä

Kun jokaisella kalusteella on sama ominaisuus, huoneet voivat näyttää toisteisilta. Torju se kontrasteilla: koossa (yksi iso kultakehyksinen peili, keskikokoinen lasinen sohvapöytä, pienet kultaiset sivupöydät), korkeudessa (lasinen riippuvalaisin, matala kultainen tarjotinpöytä, korkea messinkinen lattiavalaisin) ja pinnoissa (kirkas lasi, harjattu kulta, huurrettu tai uurrettu lasi).

Lämmin olohuone, jossa on kaksi valkoista sohvaa, pyöreä puinen sohvapöytä pyöreällä matolla, kaarevat tynnyrituolit ja kiemurteleva riippuvalaisin
Yksi idea toistuu eri kokoisina, tässä kaaret: pyöreä matto, pyöreä sohvapöytä, tynnyrituolit ja silmukoiva riippuvalaisin. Yhden idean ympärille rakennettu huone näyttää harkitulta.

4. Anna seinien ja lattian tehdä osa työstä

Jos sääntö rajoittaa huonekaluja, käytä sitä, mitä se ei koske: vahvaa mattoa, taidetta, kasveja, verhoja, valaistusta. Lasin ja kullan huone, jossa on yksi iso lehtevä kasvi ja tunnelmallinen taulu, tuntuu silti valmiilta. Oppaamme kuosien yhdistämisestä auttaa, kun maton ja tyynyjen pitää kantaa suurempi osa huoneesta.

5. Suunnittele yhä äänestäjälle

Haaste ei muuta sitä, mikä saa huoneen toimimaan: katseenvangitsija, tiivis paletti kolmesta tai neljästä väristä, matolle ankkuroidut istuimet ja kerroksellinen valaistus. Oppaan näin voitat kultaa tarkistuslista pätee tässäkin.

6. Tarkista käyttökertasi ennen lähettämistä

Jokainen huonekaluostos antaa 5 käyttökertaa, ja käyttökerta kuluu vasta, kun lähetät tuotetta sisältävän suunnitelman. Haasteet voivat ohjata kohti tuotteita, joita muuten käyttäisit harvoin, joten kokeile niitä ensin huoneessa (se on ilmaista lähettämiseen asti) ja osta vain ne, joista olet varma. Lisää aiheesta oppaassa kolikot, timantit ja Space tokenit selitettyinä.

Designer Tasks, Design Pass ja tasot

Rinnakkain kulkee kolme edistymisjärjestelmää, ja ne on helppo sekoittaa keskenään:

  • Designer Tasks: pysyviä saavutuksia kolmessa luvussa. Ne eivät nollaudu.
  • Design Pass: kuukausittainen polku omalla teemallaan, joka avautuu viidennen suunnitelmasi myötä. Se perustuu Design Points -pisteisiin, ja siinä on omat erikoistehtävänsä. Katso Design Pass selitettynä.
  • Tasosi: kokonaisedistymisesi, jota nostaa suunnittelusta, äänestämisestä, mitaleista ja tehtävistä saatu XP.

Yksi hyvä teemaan sopiva suunnitelma voi edistää kaikkia kolmea kerralla, mikä on hyvä syy lukea kuukauden teema ja avoimet haasteesi yhdessä.

Kokeile Cozeessa

Avaa Designer Tasks ja etsi yksi luova haaste, jota et ole vielä kokeillut. Ennen kuin kosket valikoimaan, kirjoita sääntö ja ideasi yhdelle riville: ”vain lasia tai kultaa, lumoava iltaoleskelutila”. Valitse siihen sopiva Space, sijoita suurin kaluste ensin ja vaihtele sitten kokoa, korkeutta ja pintoja, jotta sääntö tuntuu tyyliltä eikä rajoitukselta. Karsi pois kaikki, mikä ei sovi, lähetä suunnitelma ja lunasta palkinto, kun se on valmis.

Vasta opettelemassa? Aloittelijan opas käy läpi koko pelikierron.

Usein kysyttyä

Mitä Designer Tasks ovat Cozeessa?

Designer Tasks (suunnittelijan tehtävät) ovat saavutuksia, jotka on jaettu kolmeen lukuun: The Intern, The Freelancer ja Studio Partner. Osa seuraa edistymistäsi ajan mittaan, osa on luovia haasteita, jotka suoritat yhdellä suunnitelmalla, esimerkiksi Glass & Gold: vain lasisten tai kultaisten tuotteiden käyttäminen.

Miten lunastan Designer Tasks -palkinnon?

Kun suoritat tehtävän, sen palkinto odottaa sovelluksessa, kunnes napautat sen lunastaaksesi, kuten kaikki Cozeen palkinnot. Tehtävien suorittaminen tuottaa myös XP:tä, joka auttaa nousemaan tasoja.

Ovatko Designer Tasks samoja kuin Design Passin tehtävät?

Eivät. Designer Tasks ovat pysyviä saavutuksia kolmessa luvussa. Design Pass on erillinen kuukausittainen polku, jolla on oma teemansa, Design Points -pisteet ja erikoistehtävät. Yksi suunnitelma voi joskus edistää molempia.

Mikä on esimerkki Designer Tasks -haasteesta?

Luova haaste asettaa säännön yhdelle suunnitelmalle. Todellinen esimerkki on Glass & Gold: suunnittelet Spacen käyttäen vain lasisia tai kultaisia tuotteita ja lähetät sen suorittaaksesi tehtävän.

Cozee

Kokeile ensin tyhjässä huoneessa

Cozee on ilmainen sisustuspeli iPhonelle ja Androidille. Valitse tyhjä 3D-huone, täytä se oikeilla huonekaluilla ja katso, mitä yhteisö tuumaa.

4.7 App Storessa · Ilmainen, vapaaehtoisia sovelluksen sisäisiä ostoja

Ensimmäinen huoneesi odottaa.

Ilmainen iPhonelle ja Androidille. Valitse tyhjä huone ja tee siitä omasi jo tänä iltana.

4.7 App Storessa