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Designer Tasks dans Cozee : les trois chapitres expliqués

Les Designer Tasks de Cozee : tâches de progression, défis créatifs, chapitres The Intern, The Freelancer et Studio Partner, récompenses et conseils.

Par L'équipe Cozee · · 5 min de lecture

Illustration du jeu Cozee sur fond crème : un badge hexagonal doré avec une icône de canapé, une boîte cadeau violette avec un nœud rose, et trois gemmes hexagonales en bronze, argent et or
Sur cette page 6 sections
Deux types de tâchesLes trois chapitresLes récompenses : récupérez-les, ne les perdez pas de vueComment créer pour un défi créatifDesigner Tasks, Design Pass et niveauxEssayez dans Cozee

Les Designer Tasks (missions de designer) sont les succès au long cours de Cozee. Elles sont réparties en trois chapitres qui suivent la carrière d’un décorateur : The Intern (le stagiaire), The Freelancer (le freelance) et Studio Partner (l’associé du studio). Il existe deux types de tâches. Les tâches de progression comptent ce que vous faites au fil du jeu, et les défis créatifs vous demandent de réaliser une création selon une règle, par exemple n’utiliser que des objets en verre ou dorés. Une fois une tâche terminée, sa récompense vous attend dans l’appli jusqu’à ce que vous touchiez pour la récupérer, avec de l’XP pour votre prochain niveau. Voici comment s’articulent les chapitres, comment tirer le meilleur de chaque type de tâche, et comment transformer la règle d’un défi en une pièce vraiment réussie.

Deux types de tâches

Les tâches de progression : ce que vous faites de toute façon

Les tâches de progression suivent votre jeu dans le temps. Rien de spécial à faire : elles se remplissent à mesure que vous créez, votez et gagnez des médailles. Voyez-les comme des étapes sur le chemin plutôt que comme des corvées à enchaîner.

La meilleure approche consiste à les oublier la plupart du temps. Décorez les Spaces (les pièces du jeu) qui vous plaisent, votez quand vous avez quelques minutes, et jetez un œil de temps en temps à la liste des tâches pour voir ce qui est prêt à récupérer.

Les défis créatifs : une création, une règle

Les défis créatifs, c’est la partie amusante. Chacun vous impose une contrainte pour une seule création, et vous le réussissez en validant une pièce qui la respecte. Un bon exemple : Glass & Gold, qui vous demande de n’utiliser que des objets en verre ou dorés. Il donne bien le ton : une règle ludique qui oblige à regarder le catalogue autrement. Gallery Wall et Rainbow Minded, deux noms de tâches présentés sur la page Comment jouer, sont aussi des défis créatifs.

Les trois chapitres

Les chapitres se lisent comme un parcours professionnel, et la page Comment jouer le résume en parlant d’évoluer « de The Intern à Studio Partner ».

Chapitre Ce que l’on y vit
The Intern Vos premiers pas : découvrir les Spaces, le catalogue, les votes et les médailles
The Freelancer Trouver votre style et relever des briefs plus variés
Studio Partner Le long terme, pour les décorateurs qui jouent depuis un moment

Vous trouverez la liste des tâches dans l’appli, classée par chapitre.

Les récompenses : récupérez-les, ne les perdez pas de vue

Terminer une tâche rapporte une récompense et de l’XP. Comme tout dans Cozee, les récompenses n’arrivent pas automatiquement sur votre solde ; elles attendent que vous touchiez pour les récupérer, si bien que vous n’en manquez aucune. Deux habitudes aident :

  • Consultez la liste des tâches après les résultats et les montées de niveau. C’est à ces moments-là que les tâches de progression ont le plus de chances de se valider : de bons moments pour regarder.
  • Récupérez avant de faire vos achats. Si vous vous apprêtez à acheter des meubles, récupérez d’abord. Une tâche terminée couvrira peut-être une partie de ce que vous voulez.

Les tâches alimentent aussi votre niveau. L’XP gagnée en créant, en votant, avec les médailles et les tâches le fait monter, et chaque niveau apporte une récompense et peut débloquer de nouveaux Spaces, meubles et outils. Atteindre le niveau 5 débloque les outils pro de l’éditeur (redimensionner, incliner, remplacer, inverser et choisir les matériaux), qui offrent plus de moyens de faire fonctionner une règle délicate ; voyez les outils pro au niveau 5.

Comment créer pour un défi créatif

Une règle comme « uniquement du verre ou de l’or » semble limitante, mais la contrainte est l’une des plus vieilles astuces du design. Elle vous empêche de prendre toujours le même canapé. Le risque : une pièce qui respecte la règle et rien d’autre. Ces habitudes gardent la pièce réussie, pas seulement conforme.

1. Lisez la règle avant d’ouvrir le catalogue

Déterminez exactement ce qui compte. « Doré » inclut-il le laiton et les métaux aux reflets bronze ? Une table à plateau de verre sur pieds en bois compte-t-elle ? Il est frustrant de terminer une belle pièce et de découvrir qu’un bout de canapé en bois enfreint la règle. Dans le doute, jouez la sécurité.

2. Choisissez un Space adapté à la règle

Certaines pièces facilitent une contrainte. Un défi verre et or s’intègre naturellement dans une pièce lumineuse aux grandes fenêtres, où le verre accroche la lumière, ou dans une pièce sombre et glamour où l’or brille contre les murs. Une règle monochrome convient à une pièce avec une vue forte qui apporte sa propre couleur. Bien choisir le Space, c’est la moitié du travail.

3. Variez tailles et hauteurs dans le cadre de la règle

Quand tous les meubles partagent une même qualité, la pièce peut paraître répétitive. Contrez cela par le contraste d’échelle (un grand miroir à cadre doré, une table basse en verre de taille moyenne, de petits bouts de canapé dorés), de hauteur (une suspension en verre, une table plateau dorée basse, un grand lampadaire en laiton) et de texture (verre transparent, or brossé, verre dépoli ou cannelé).

Un salon chaleureux avec deux canapés blancs, une table basse ronde en bois sur un tapis rond, des fauteuils cabriolets courbes et une suspension en spirale
Une même idée répétée à différentes tailles, ici les courbes : un tapis rond, une table basse ronde, des fauteuils cabriolets et une suspension en boucles. Une pièce construite autour d'une seule idée paraît voulue.

4. Laissez les murs et le sol travailler

Si la règle limite les meubles, servez-vous de ce qu’elle ne couvre pas : un tapis fort, des œuvres, des plantes, des rideaux, l’éclairage. Une pièce verre et or avec une grande plante feuillue et une affiche intense paraît aboutie. Notre guide pour mélanger les motifs en déco aide quand le tapis et les coussins doivent porter davantage la pièce.

5. Pensez toujours aux votants

Un défi ne change pas ce qui fait une pièce réussie : un point focal, une palette resserrée de trois ou quatre couleurs, des assises ancrées sur un tapis, et un éclairage en couches. La check-list de comment gagner l’or s’applique tout autant ici.

6. Vérifiez vos utilisations avant de valider

Chaque achat de meuble vous donne 5 utilisations, et une utilisation n’est décomptée que lorsque vous validez une création qui inclut le meuble. Les défis peuvent vous pousser vers des meubles que vous utiliseriez rarement autrement : essayez-les d’abord dans la pièce (c’est gratuit jusqu’à la validation) et n’achetez que ce dont vous êtes sûr. Plus de détails dans coins, diamants et Space tokens expliqués.

Designer Tasks, Design Pass et niveaux

Trois systèmes de progression fonctionnent en parallèle, et il est facile de les confondre :

  • Les Designer Tasks : des succès permanents en trois chapitres. Ils ne se réinitialisent pas.
  • Le Design Pass : un parcours mensuel avec son propre thème, qui se débloque avec votre 5e création. Il fonctionne avec des Design Points et a ses propres tâches spéciales. Voyez le Design Pass expliqué.
  • Votre niveau : votre progression globale, qui monte grâce à l’XP gagnée en créant, en votant, avec les médailles et les tâches.

Une bonne création sur le thème du mois peut compter pour les trois à la fois : une belle raison de lire ensemble le thème du mois et vos défis en cours.

Essayez dans Cozee

Ouvrez vos Designer Tasks et trouvez un défi créatif que vous n’avez pas encore tenté. Avant de toucher au catalogue, notez la règle et votre idée en une ligne : « uniquement du verre ou de l’or, un salon glamour pour le soir ». Choisissez un Space adapté, placez d’abord le plus grand meuble, puis variez tailles, hauteurs et textures pour que la règle devienne un style plutôt qu’une restriction. Retirez ce qui ne colle pas, validez, et récupérez la récompense quand elle est prête.

Encore en train de prendre vos marques ? Le guide du débutant couvre toute la boucle de jeu.

Les questions qu'on nous pose

Que sont les Designer Tasks dans Cozee ?

Les Designer Tasks (missions de designer) sont des succès répartis en trois chapitres : The Intern, The Freelancer et Studio Partner. Certaines suivent votre progression dans le temps, d’autres sont des défis créatifs à réussir en une seule création, comme Glass & Gold : n’utiliser que des objets en verre ou dorés.

Comment récupérer la récompense d'une Designer Task ?

Quand vous terminez une tâche, sa récompense vous attend dans l’appli jusqu’à ce que vous touchiez pour la récupérer, comme toutes les récompenses de Cozee. Terminer des tâches rapporte aussi de l’XP, qui vous aide à monter de niveau.

Les Designer Tasks sont-elles les mêmes que les tâches du Design Pass ?

Non. Les Designer Tasks sont des succès permanents répartis en trois chapitres. Le Design Pass est un parcours mensuel distinct, avec son propre thème, ses Design Points et ses tâches spéciales. Une même création peut parfois servir aux deux.

Quel est un exemple de défi de Designer Task ?

Un défi créatif fixe une règle pour une création. Un exemple réel : Glass & Gold. Vous décorez un Space uniquement avec des objets en verre ou dorés, puis vous le validez pour terminer la tâche.

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