
Op deze pagina 6 onderdelen
Designer Tasks (ontwerperstaken) zijn de langlopende prestaties van Cozee. Ze zijn ingedeeld in drie hoofdstukken die de carrière van een ontwerper volgen: The Intern, The Freelancer en Studio Partner. Er zijn twee soorten taken. Voortgangstaken tellen wat je tijdens het spelen in de loop van de tijd doet, en creatieve uitdagingen vragen je om één ontwerp te maken volgens een regel, zoals gebruik alleen items van glas of goud. Rond je een taak af, dan wacht de beloning in de app tot je tikt om hem te claimen, samen met XP voor je volgende level. Hieronder lees je hoe de hoofdstukken in elkaar zitten, hoe je het meeste uit elke soort taak haalt en hoe je van een uitdaging een echt goede kamer maakt.
Twee soorten taken
Voortgangstaken: dingen die je toch al doet
Voortgangstaken houden je spel over langere tijd bij. Je hoeft er niets speciaals voor te doen; ze lopen vol terwijl je ontwerpt, stemt en medailles verdient. Zie ze als mijlpalen onderweg, niet als klusjes om af te werken.
De beste aanpak is ze meestal te negeren. Ontwerp de Spaces (kamers in het spel) die je leuk vindt, stem als je een paar minuten hebt, en kijk af en toe in de takenlijst wat er klaarstaat om te claimen.
Creatieve uitdagingen: één ontwerp, één regel
Creatieve uitdagingen zijn het leuke deel. Elke uitdaging geeft je een beperking voor één ontwerp, en je voltooit hem door een kamer in te sturen die eraan voldoet. Een goed voorbeeld is Glass & Gold, waarbij je alleen items van glas of goud mag gebruiken. Dat geeft een goed beeld van het idee: een speelse regel die je dwingt om anders naar de catalogus te kijken. Gallery Wall en Rainbow Minded, twee taaknamen die op de pagina Zo speel je staan, zijn ook creatieve uitdagingen.
De drie hoofdstukken
De hoofdstukken lezen als een loopbaan, en de pagina Zo speel je vat het samen als doorgroeien ‘van Intern tot Studio Partner’.
| Hoofdstuk | Hoe het voelt |
|---|---|
| The Intern | Je eerste stappen: kennismaken met Spaces, de catalogus, stemmen en medailles |
| The Freelancer | Je stijl vinden en gevarieerdere opdrachten aannemen |
| Studio Partner | Het lange spel, voor ontwerpers die al een tijdje spelen |
Je vindt de takenlijst in de app, ingedeeld per hoofdstuk.
Beloningen: claim ze en verlies ze niet uit het oog
Een voltooide taak levert een beloning en XP op. Zoals bij alles in Cozee komen beloningen niet automatisch in je saldo; ze wachten tot je tikt om ze te claimen, zodat je er nooit een mist. Twee gewoontes helpen:
- Kijk in de takenlijst na uitslagen en level-ups. Op die momenten tikken voortgangstaken het vaakst door, dus dat zijn logische momenten om te kijken.
- Claim voordat je gaat shoppen. Sta je op het punt meubels te kopen, claim dan eerst. Een voltooide taak dekt misschien een deel van wat je wilt.
Taken tellen ook mee voor je level. XP uit ontwerpen, stemmen, medailles en taken laat je level stijgen, en elk level brengt een beloning en kan nieuwe Spaces, meubels en tools vrijspelen. Op level 5 speel je de pro tools van de editor vrij (formaat aanpassen, kantelen, wisselen, spiegelen en materiaalopties), waarmee je meer manieren hebt om een lastige regel te laten werken; zie pro tools vanaf level 5.
Zo ontwerp je voor een creatieve uitdaging
Een regel als ‘alleen glas of goud’ klinkt beperkend, maar beperkingen zijn een van de oudste trucs in design. Ze voorkomen dat je elke keer naar dezelfde bank grijpt. Het risico is een kamer die zich aan de regel houdt en verder niets. Met deze gewoontes blijft de kamer goed, en niet alleen correct.
1. Lees de regel voordat je de catalogus opent
Zoek precies uit wat meetelt. Valt messing en bronskleurig metaal onder ‘goud’? Telt een tafel met een glazen blad en houten poten mee? Het is frustrerend om een prachtige kamer af te maken en te ontdekken dat één houten bijzettafeltje de regel breekt. Bij twijfel: speel op safe.
2. Kies een Space die bij de regel past
Sommige kamers maken een beperking makkelijk. Een uitdaging met glas en goud past vanzelf in een lichte kamer met grote ramen, waar glas het licht vangt, of in een donkere, glamoureuze kamer waar goud oplicht tegen de muren. Een regel met één kleur past bij een kamer met een sterk uitzicht dat zijn eigen kleur meebrengt. De juiste Space kiezen is het halve werk.
3. Varieer maat en hoogte binnen de regel
Als elk stuk één eigenschap deelt, kunnen kamers eentonig ogen. Ga dat tegen met contrast in schaal (één grote spiegel met gouden lijst, een middelgrote glazen salontafel, kleine gouden bijzettafeltjes), in hoogte (een glazen hanglamp, een lage gouden dienbladtafel, een hoge messing vloerlamp) en in textuur (helder glas, geborsteld goud, mat of geribbeld glas).

4. Laat de muren en de vloer een deel van het werk doen
Beperkt de regel de meubels, gebruik dan wat er niet onder valt: een sterk vloerkleed, kunst, planten, gordijnen, verlichting. Een kamer van glas en goud met één grote bladplant en een sfeervolle print voelt nog steeds af. Onze gids over patronen combineren helpt als het vloerkleed en de kussens meer van de kamer moeten dragen.
5. Ontwerp nog steeds voor de stemmer
Een uitdaging verandert niets aan wat een kamer laat werken: een blikvanger, een strak palet van drie of vier kleuren, zitmeubels verankerd op een vloerkleed en licht in lagen. De checklist in zo win je goud geldt hier net zo goed.
6. Check je gebruik voordat je instuurt
Elke meubelaankoop geeft je 5 keer gebruik, en een gebruik gaat er pas af als je een ontwerp instuurt waar het stuk in staat. Uitdagingen kunnen je richting stukken duwen die je anders zelden zou gebruiken, dus probeer ze eerst in de kamer uit (dat is gratis tot je instuurt) en koop alleen wat je zeker weet. Meer daarover in coins, diamonds en Space Tokens uitgelegd.
Designer Tasks vs. de Design Pass vs. levels
Er lopen drie voortgangssystemen naast elkaar, en ze zijn makkelijk door elkaar te halen:
- Designer Tasks: blijvende prestaties in drie hoofdstukken. Ze worden niet gereset.
- De Design Pass: een maandelijks traject met een eigen thema dat je vrijspeelt bij je 5e ontwerp. Hij draait op Design Points en heeft eigen speciale taken. Zie de Design Pass uitgelegd.
- Je level: je algemene voortgang, die stijgt met XP uit ontwerpen, stemmen, medailles en taken.
Eén goed ontwerp in het thema kan voor alle drie tegelijk meetellen, en dat is een mooie reden om het thema van de maand en je openstaande uitdagingen samen te lezen.
Probeer het in Cozee
Open je Designer Tasks en zoek een creatieve uitdaging die je nog niet hebt geprobeerd. Schrijf de regel en je idee in één regel op voordat je de catalogus aanraakt: ‘alleen glas of goud, een glamoureuze lounge voor de avond’. Kies een Space die erbij past, zet eerst het grootste stuk neer en varieer dan maat, hoogte en textuur, zodat de regel als een stijl voelt in plaats van een beperking. Haal alles weg wat er niet bij past, stuur je ontwerp in en claim de beloning zodra hij klaarstaat.
Nog zoekende? De gids voor beginners behandelt de hele speelcirkel.
Veelgestelde vragen
Wat zijn Designer Tasks in Cozee?
Designer Tasks zijn prestaties die in drie hoofdstukken zijn ingedeeld: The Intern, The Freelancer en Studio Partner. Sommige houden je voortgang over langere tijd bij, andere zijn creatieve uitdagingen die je met één ontwerp voltooit, zoals Glass & Gold: alleen items van glas of goud gebruiken.
Hoe claim ik de beloning van een Designer Task?
Als je een taak voltooit, wacht de beloning in de app tot je tikt om hem te claimen, net als elke beloning in Cozee. Taken voltooien levert ook XP op, en daarmee stijg je in level.
Zijn Designer Tasks hetzelfde als de taken van de Design Pass?
Nee. Designer Tasks zijn blijvende prestaties in drie hoofdstukken. De Design Pass is een apart maandelijks traject met een eigen thema, Design Points en speciale taken. Eén ontwerp kan soms bij allebei helpen.
Wat is een voorbeeld van een uitdaging bij de Designer Tasks?
Een creatieve uitdaging legt een regel op voor één ontwerp. Een echt voorbeeld is Glass & Gold: je ontwerpt een Space met alleen items van glas of goud, en stuurt hem daarna in om de taak te voltooien.
Probeer het eerst uit in een lege kamer
Cozee is een gratis interieurspel voor iPhone en Android. Kies een lege 3D-kamer, vul hem met echte meubels en kijk wat de community ervan vindt.
4.7 in de App Store · Gratis, met optionele in‑app-aankopen






