
På denne siden 6 avsnitt
Designer Tasks (designeroppgaver) er Cozees langsiktige prestasjoner. De er samlet i tre kapitler som følger en designers karriere: The Intern, The Freelancer og Studio Partner. Det finnes to typer oppgaver. Fremdriftsoppgaver teller ting du gjør over tid mens du spiller, og kreative utfordringer ber deg lage ett design etter en regel, for eksempel bruk bare gjenstander i glass eller gull. Fullfører du en oppgave, venter belønningen i appen til du trykker for å hente den, sammen med XP mot neste nivå. Her ser du hvordan kapitlene henger sammen, hvordan du får mest ut av hver type oppgave, og hvordan du gjør en utfordringsregel om til et virkelig godt rom.
To typer oppgaver
Fremdriftsoppgaver: ting du gjør uansett
Fremdriftsoppgaver følger spillingen din over tid. Du trenger ikke gjøre noe spesielt for dem; de fylles opp mens du designer, stemmer og vinner medaljer. Se på dem som milepæler underveis heller enn jobber du må slite deg gjennom.
Den beste måten å forholde seg til dem på er å overse dem mesteparten av tiden. Design de Spaces (rommene i spillet) du liker, stem når du har noen minutter, og sjekk oppgavelisten innimellom for å se hva som er klart til å hentes.
Kreative utfordringer: ett design, én regel
De kreative utfordringene er den morsomme delen. Hver av dem gir deg en begrensning for ett enkelt design, og du fullfører den ved å sende inn et rom som oppfyller den. Et godt eksempel er Glass & Gold, som ber deg bruke bare gjenstander i glass eller gull. Det gir en god smakebit på ånden: en leken regel som tvinger deg til å se på katalogen på en ny måte. Gallery Wall og Rainbow Minded, to oppgavenavn som vises på siden Slik spiller du, er også kreative utfordringer.
De tre kapitlene
Kapitlene leses som en karrierevei, og siden Slik spiller du oppsummerer det som å vokse «fra Intern til Studio Partner».
| Kapittel | Slik føles det |
|---|---|
| The Intern | De første stegene: Du blir kjent med Spaces, katalogen, stemming og medaljer |
| The Freelancer | Du finner stilen din og tar på deg mer varierte oppdrag |
| Studio Partner | Det lange løpet, for designere som har spilt en stund |
Du finner oppgavelisten i appen, sortert etter kapittel.
Belønninger: hent dem, ikke mist oversikten
Fullførte oppgaver gir en belønning og XP. Som med alt i Cozee kommer ikke belønningene automatisk inn på saldoen din; de venter til du trykker for å hente dem, så du går aldri glipp av noen. To vaner hjelper:
- Sjekk oppgavelisten etter resultater og nye nivåer. Det er da fremdriftsoppgavene mest sannsynlig blir fullført, så det er naturlige tidspunkter å se etter.
- Hent før du handler. Skal du kjøpe møbler, henter du belønningene først. En fullført oppgave kan dekke en del av det du vil ha.
Oppgavene bidrar også til nivået ditt. XP fra design, stemming, medaljer og oppgaver løfter det, og hvert nivå gir en belønning og kan låse opp nye Spaces, møbler og verktøy. Når du når nivå 5, låses proverktøyene i editoren opp (endre størrelse, vippe, bytte, speilvende og materialvalg), som gir deg flere måter å få en vanskelig regel til å fungere på; se proverktøy fra nivå 5.
Slik designer du for en kreativ utfordring
En regel som «bare glass eller gull» høres begrensende ut, men begrensninger er et av de eldste triksene i design. De hindrer deg i å gripe etter den samme sofaen hver gang. Risikoen er et rom som følger regelen og ingenting annet. Disse vanene sørger for at rommet blir godt, ikke bare regelrett.
1. Les regelen før du åpner katalogen
Finn ut nøyaktig hva som teller. Gjelder «gull» også messing og metall i bronsetoner? Teller et bord med glassplate og bein i tre? Det er frustrerende å bli ferdig med et vakkert rom og oppdage at ett sidebord i tre bryter regelen. Er du i tvil, spiller du trygt.
2. Velg et Space som passer til regelen
Noen rom gjør en begrensning enkel. En utfordring med glass og gull passer naturlig i et lyst rom med store vinduer, der glasset fanger lyset, eller i et mørkt, glamorøst rom der gullet gløder mot veggene. En monokrom regel passer i et rom med en sterk utsikt som bringer med seg sin egen farge. Å velge riktig Space er halve jobben.
3. Varier størrelse og høyde innenfor regelen
Når alle møblene deler én egenskap, kan rommet bli ensformig. Motvirk det med kontrast i skala (ett stort speil med gullramme, et middels stort salongbord i glass, små sidebord i gull), i høyde (en glasspendel, et lavt brettbord i gull, en høy gulvlampe i messing) og i tekstur (klart glass, børstet gull, frostet eller riflet glass).

4. La veggene og gulvet gjøre en del av jobben
Begrenser regelen møblene, bruker du det den ikke dekker: et kraftig teppe, kunst, planter, gardiner, belysning. Et rom i glass og gull med én stor, bladrik plante og et stemningsfullt trykk føles likevel ferdig. Guiden vår om å kombinere mønstre hjelper når teppet og putene må bære mer av rommet.
5. Design fortsatt for den som stemmer
En utfordring endrer ikke hva som får et rom til å fungere: et blikkfang, en stram palett på tre eller fire farger, sitteplasser forankret på et teppe, og belysning i lag. Sjekklisten i slik vinner du gull gjelder like mye her.
6. Sjekk bruken før du sender inn
Hvert møbelkjøp gir deg 5 bruk, og et bruk går bare med når du sender inn et design som inneholder gjenstanden. Utfordringer kan dytte deg mot møbler du ellers sjelden ville brukt, så prøv dem i rommet først (det er gratis til du sender inn), og kjøp bare det du er sikker på. Mer om det i mynter, diamanter og Space tokens forklart.
Designer Tasks vs. Design Pass vs. nivåer
Tre fremdriftssystemer går side om side, og det er lett å blande dem:
- Designer Tasks: permanente prestasjoner i tre kapitler. De nullstilles ikke.
- Design Pass: et månedlig løp med sitt eget tema som låses opp med ditt 5. design. Det drives av Design Points og har sine egne spesialoppgaver. Se Design Pass forklart.
- Nivået ditt: den samlede fremgangen, som løftes av XP fra design, stemming, medaljer og oppgaver.
Ett godt design etter temaet kan telle for alle tre på en gang, noe som er en fin grunn til å lese månedens tema og de åpne utfordringene dine samtidig.
Prøv det i Cozee
Åpne Designer Tasks og finn én kreativ utfordring du ikke har prøvd. Før du rører katalogen, skriver du regelen og ideen din på én linje: «bare glass eller gull, en glamorøs kveldslounge». Velg et Space som passer, sett inn det største møbelet først, og varier så størrelse, høyde og tekstur så regelen føles som en stil heller enn en begrensning. Fjern alt som ikke passer, send inn, og hent belønningen når den er klar.
Fortsatt litt usikker? Nybegynnerguiden tar for seg hele spillsløyfen.
Spørsmål folk stiller
Hva er Designer Tasks i Cozee?
Designer Tasks (designeroppgaver) er prestasjoner samlet i tre kapitler: The Intern, The Freelancer og Studio Partner. Noen følger fremgangen din over tid, andre er kreative utfordringer du fullfører med ett enkelt design, for eksempel Glass & Gold: å bruke bare gjenstander i glass eller gull.
Hvordan henter jeg belønningen for en Designer Task?
Når du fullfører en oppgave, venter belønningen i appen til du trykker for å hente den, som alle belønninger i Cozee. Fullførte oppgaver gir også XP, som hjelper deg å gå opp i nivå.
Er Designer Tasks det samme som oppgavene i Design Pass?
Nei. Designer Tasks er permanente prestasjoner i tre kapitler. Design Pass er et eget månedlig løp med sitt eget tema, Design Points og spesialoppgaver. Ett og samme design kan noen ganger hjelpe på begge.
Hva er et eksempel på en utfordring i Designer Tasks?
En kreativ utfordring setter en regel for ett design. Et ekte eksempel er Glass & Gold: Du designer et Space med bare gjenstander i glass eller gull, og sender det inn for å fullføre oppgaven.
Prøv det i et tomt rom først
Cozee er et gratis interiørspill for iPhone og Android. Velg et tomt 3D-rom, fyll det med ekte møbler og se hva fellesskapet synes.
4.7 i App Store · Gratis, med valgfrie kjøp i appen






